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360のフォームもあれはあれでいいのだが、やっぱりこういうのはZBrushが圧倒的に有利だな…可動ジョイント部分は360で作ってIMM化しておいたほうがよさそうだ
Qmeshで造形した、角張りすぎているベースをどのようにして見られるようにするか悩んでいたのだが、結局smoothで丸めただけでいいのではないかという結論になりつつある。ここにIMM部品を突っ込んでアルファで馴染ませ&ディテール追加というのが、現時点での作り方
最近作った部品使ってるので一部は結構細かい。Blender組のもんにナメられたらあかんでのう……アドオンとかいうエグい飛び道具使いおってからに……あいつらは、CAD風情にマトモなディテーリングはできんとワイら360組をバカにしとるんじゃ…!
以前ラフ描いた脚作った。だいたい完成、もうちょっとディテール足してミラーリングするだけ。今の所これを使うようなモデルを作る予定がないので、必要になった際に仕上げる。シリンダー連動は大変な割に全く使わないので今回は固定。一応パーツは分割されているので気が向いたらジョイント設定する