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林田宗篤さんのイラストまとめ


アニメとゲームのキャラクターモデラー。
オッサンとか女の子とか作ってます。
趣味でフィギュアを作ります。
使用ソフトはZBrush, Maya, 3dsMax, Blender

フォロー数:825 フォロワー数:6767

簡易スカートリグできた

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ウエイト未調整だけど結構マシな動きじゃないかな

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苦節一日
手首の補助ボーンできた

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なるほどなるほど完全に理解した

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3Dプリントの見積もりはマチマチですが概ねファイル内にある全パーツのバウンディングボックスで決まったりします
なのでできるだけパーツをきれいに配置してアップすると少し安くなります
高さごとにパーツを分けて配置しました

これで3Dプリントのためのデータ作成はすべて完了です

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前髪の修正です
結合した前髪を頭部でブーリアンしたのですが、赤線で示している部分が邪魔をして、矢印の方向に前髪を差し込めなさそうなので更に切り取りました
こういうふうに組み立て時に差し込む方向も意識して干渉しそうな部分をチェックしていきます

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後ろ髪の分割です
髪の毛やスカートのフリルのように層のようにディテールが重なっているパーツは、髪の束などが一列に並ぶように分割します
今回はこのように分割しました

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スカートのように穴が深いパーツはそのままで複製できなくも無いですがコストや手間がかかったりします
この場合はスカートを前後に分割することにしました
なるべくディテールがないところに分割面がくるように分割します

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似たパーツがある場合にはには目立たない場所に刻印をしておくと良さそうです

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