林田宗篤さんのプロフィール画像

林田宗篤さんのイラストまとめ


アニメとゲームのキャラクターモデラー。
オッサンとか女の子とか作ってます。
趣味でフィギュアを作ります。
使用ソフトはZBrush, Maya, 3dsMax, Blender

フォロー数:824 フォロワー数:6789

さらにラティスで太さを変えて
カーブで変形させて基本形状を作ります

髪はここまで

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髪はいきなり塊で作ろうとすると、ちょっと動きを付けたいとなった時に修正が大変なのでラフモデリングの段階では基本的にぶっさし(パーツごとに分離したまま)です

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スカルプトは基本的にGrabとMaskとSmoothだけでやっています。
まず形状を変えたい範囲をマスクして反転、GrabはCtrlを押しながらだと法線方向に変形できるのでこの状態で押したり盛り上げたりします。
マスクのボケ具合で柔らかくも鋭くも変形できるので9割位これで作ってます

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このままだとポリゴンの密度がバラバラだし多角形ポリゴンだらけなのでメッシュを再構築します。
SculptModeに入ってDynaTopo>DetaiilingをConstantDetailに変更。
Resolutionの数値を上げてRemesh>DetailFloodFillを押すと均一にリメッシュできます。

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これは前に作ったデンゼルワシントンモドキ
可愛いですね

こういう感じでパーツごとに分けて作って後でくっつければ数段スカルプトは楽になります
いじりたくない箇所をミスって動かしてしまうことも減りますね

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こんな感じ
ただの四角にサブディビジョンをかけて移動とスケールで調整
少ない頂点を移動してシルエットを整えることだけに集中できるのでブラシでゴリゴリ掘るより簡単です。

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アストルフォくんWIP

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今期に覇権が舞い降りたので作りはじめました。
一日目作業経過

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ワンフェス本申請しました。
ガルパン最終章からBC自由学園の押田です。
何卒!

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ラク造形で鉄血のオルフェンズのビスケット

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