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スカルプトは基本的にGrabとMaskとSmoothだけでやっています。
まず形状を変えたい範囲をマスクして反転、GrabはCtrlを押しながらだと法線方向に変形できるのでこの状態で押したり盛り上げたりします。
マスクのボケ具合で柔らかくも鋭くも変形できるので9割位これで作ってます
このままだとポリゴンの密度がバラバラだし多角形ポリゴンだらけなのでメッシュを再構築します。
SculptModeに入ってDynaTopo>DetaiilingをConstantDetailに変更。
Resolutionの数値を上げてRemesh>DetailFloodFillを押すと均一にリメッシュできます。
これは前に作ったデンゼルワシントンモドキ
可愛いですね
こういう感じでパーツごとに分けて作って後でくっつければ数段スカルプトは楽になります
いじりたくない箇所をミスって動かしてしまうことも減りますね
こんな感じ
ただの四角にサブディビジョンをかけて移動とスケールで調整
少ない頂点を移動してシルエットを整えることだけに集中できるのでブラシでゴリゴリ掘るより簡単です。