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#10月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
https://t.co/YVLQrR4fLO ←ここで全部説明済。
twitterではblenderのトピック、創作等のRT多め。後は自身の制作の進捗、朝昼晩の挨拶、Youtubeへの動画の放流をツイが主。
…はて、#三連休はフォロワーさんが増える らしいでするが。
はて。
その為にも工数は必要最低限、PC環境的な工数(レンダリング、リソース)も考慮して。
…と多くやってこなかったテクスチャも、今製作中のモデルで全体を描ければ、と思ってましたるが。
もしシェーディングだけで、テクスチャを描いてでも表現したかったものが作れたら、それは必要だったのやら。
はてさて、本日も作業に…。
と先の日に作っていたテクスチャの方を見てましては。
割りと勢いでテクスチャ画像を制作、違和感を覚えて作り直し、…と足踏みを踏むやうな状態になっているので。
少し立ち止まって、表現の方向性と方法を再確認してみる事にしてみまする。
今日は考えまする。
#こんにちは。#blender #b3d #wip #bnpr
本日とてモデル調整、…先の日は変身前を使える状態に持っていったので、変身後の表情シェイプキー、ウェイト調整。
後、雰囲気を変える為に背面法で出しているアウトラインの太さを変えましたる。…印象が変われば幸い。
はて昼からはまた動画作り。
#こんばんは。#blender #b3d #wip #bnpr
明日もバイト故早寝。
動画編集が案外早く済んだので、モデルの調整をば。
毎度モデルを作る毎、表情を付けたら、漸く心が入った感がして。悪くない気分でする。
悪っぽく、ミステリアスな雰囲気が出てれば幸い。
お疲れ様でした。#おやすみなさい。
#こんにちは。#blender #b3d #wip
様になるようになってきたので画像を出してみまする。
おおよそイメージ通り、…思ってもない影がついてたりしても悪人面にはちょうど良くなったか、…とか思ってまする。
問題はこれを動画に使う時重たいだろうな、という事だけでせうか。はてどうなるやら。
散歩より戻りぬ。
散歩しながら思ってた事。
私のBoothで出品してるモデルデータ、いくらなんでも品揃え一つのまま放置してるの、いい加減増やしたい。
と思ってまして、先日に即興で作ったタコとクモ。
500円でおいてみやうか、とか思ってましたる。
購入後はお好きにどぞ、位のノリで。
#こんにちは。#b3d #wip
キャラクターのモデリング云々をやろう、とふと。
前のハエトリグモくんリギングしてない、キャラのリギングの予行練習、…と思って始めたら時間かかりすぎ。
動かしたい部分追加、それともここからまたIKにFK付けて動かしやすくするか。
と作業終わらずでする。無念。
必須のアドオンはいれてある、ので専用のボーンを召喚してみて、頭身の違いに吹き出しながら諸々のボーンの位置合わせをば致していきまして。
指は一本分アレば事足りるはず、なので無用な設定部分をば削除致し、モデルは3画面でできている事が条件らしいので三角面化を実行。まだ先は長いか。