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#こんにちは。#b3d #wip
モデルの見た目の確認をば。
変身前と変身後で頂点数が4倍位跳ね上がるのでする。
見た目の調整もそれとなく済ませては、ここからボーンを仕込み直し、ウェイト地獄に落ちていく予定なのでする。
後は動画にする時に動くかの勝負をしなければならないのでする。ヒャ~。
#こんにちは。#b3d #wip
https://t.co/aNHMVgDA8p
先日にBoothで売りに出しているモデルを改変してくれた方が居りまして。…今作ってるモデルの二頭身モデルも作っておかなくては、と手を出しまして。
新たにテクスチャを用意、アルファ抜き。
…と、やはりこういう時に素体があると便利でする。
#こんにちは。#b3d #wip
本日とてモデリング。…なのでするが。
翼を翼膜つけたら裏と表で色分けるか、同じにするのか。
…と考えてなかった事が頭を過りまして。
先んじてマテリアルをイメージに沿う様に大まかに設定。
イメージを膨らませる事に。
変身するので豹変させたいのでする。
#こんにちは。#b3d #bnpr #wip
散歩の時に驚き、何しようか忘れたので別の作りましたる。
セルルックな蛸、昆虫退治の心強い味方のハエトリグモくんでする。
蛸に至っては、8本の足をIKで制御出来るやうに。
ハエトリグモくんはこれからボーン仕込む所まで。
ここまで2時間程で作れましたる。
#こんにちは。#b3d #wip
本日もめげずにモデリング中。
翼部分に着手しつつも、先日の手先がイメージ通りの見た目に成るか、急に不安になってマテリアル見直したり脱線気味。
今の所は問題は起きておらず。
翼の根本から先まで、骨の繋がり、筋肉があったらどうなる。…と妄想力もりもりでする。
#こんにちは。#b3d #wip
本日もモデルの足先をボサ毛まみれにしてる所。
四角面を選択、”I”キーでインセット。
”Alt+S”で法線方向に拡大。
”G”で移動させて、選択してる面を横と上から見ながら角度を変えて、”S”で縮小、止めに”X”で面を削除。
…を黙々と。メッシュで髪型作る時にも。…疲るる。
#こんにちは。#b3s #wip
モデリング続き。
まだだ…っ! まだこんなもんで満足できるか…っ!
と、付け加える付け加え。追加オブジェクトでゴテゴテに。
追加腕部は元の体のオブジェクトの腕部をコピペ、不要な辺を削除し、カーブに変換して断面を円柱にして生成。
やる事増やす病でする。
#こんにちは。#b3d #wip
先日はマテリアルに寄り道しちゃったので、本日はちゃんと形を作っていきまする。
という事で翼部を少し手を加えつ、尾を伸ばしつ。
服装の方をコピペ、追加で大まかに。
被服はまだ途中。腕部と脚部はここからもっと怪物じみたディティールを付け加える予定でする。
#こんにちは。#b3d #wip
先日。
https://t.co/ABOzn576Km
リンク先のものを見て、もっとマテリアル拘ればよく出来るのでは。と考えて見直しに見直しを重ねて画像の状態に落ち着きぬ。進歩したかは正直分からず。
そして同じキャラ内で、もう別形態の制作の方へ。
一際悪役感強めが目標でする。