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#こんにちは。#b3d #wip
モデリング続き。
ジャンバーのファーの部分をどう表現しようか考えて、カーブで星型を作って、これまたカーブの断面に設定、ctrl+Tでひねって作ってみましたる。…ぽいと良いのでするが。
後はベルト追加、テクスチャ画像を作成。
まだまだ追加、調整していきまする。
#7月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
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Youtubeで週3種の動画を出してたり、Blender、3dcgの話題、特撮、挨拶、哲学っぽい事をツイ、RTしたりしてまする。
目標は自分自身で生きていく事。
改めまして、よろしくおねがいしまする。
#こんにちは。#b3d #wip
本日とてモデリングの続き。
マテリアルをつけて色を付け、見栄えを考えながら作業。
ちと思う所あって、普段は別にダウンロードしたシェーダーをば使ってるのでするが。今回はノードを組んでセルシェーディングしてるのでする。
度胸とか、自身をば試してみん。て事で。
#こんにちは。#b3d #wip
本日もモデリング、先日の髪の続きから。
まだマテリアルなし、背面法もないので今回の複雑な図形での髪作りは上手くいってるのかは不明なまま。
考えたらこのキャラにも自分で声当てるんでしたる。
今更ながら、ずいぶんおかしい事してる。
…でも続ける。(ア
#こんにちは。#b3d #wip
モチベがないなら惰性で続いてもいいじゃない。
という事でモデリング続き。
着膨れた服の内側から中身を零して、中にまだ服着てる感を追加。髪の制作に着手をば。
これまでは単純な形を、カーブからのジオメトリで指定して作ってましたが。断面もこだわってみましたる。
#こんばんは。#b3d #wip
本日は緊急の諸用もあり、疲労と眠気に襲わる。
眠れる時には眠っておきたいのでこれ位で。
先の日に作ったデフォルメモデルを実戦投入。
前に作ったモデルよりやりたかった表現に近づけている。もう少しあらを取れる様になりたい。
お疲れ様でした。#おやすみなさい。
#こんにちは。#b3d #wip
気分は上がらずも、やると決めている事があるので。
着膨れキャラ、…なのでセーターの上にどてら。
どてらを張った感じにして膨れてる感じにして、内側から他に来てるものがはみ出して見える様にする予定。
変身機能付き。
午後からは録音と動画編集でする。
#こんばんは。#b3d #wip
少し時間が出来ましたるので、またモデルに手を付けまして。
身体のバランスは考えていた通りに行きましたので服を着せましたる。ただ本キャラは事情あって、さらに後3、4枚程重ね着の予定。
予定している通りに出来るかしらん。
お疲れ様でした。#おやすみなさい。
#こんにちは。#b3d #wip
最近作ったモデルですら、動画の脚本上使えないのにもう次の作り始めてるのでする。
刺さったら抜けそうにない強そうな角、高身長で長い四肢。
ここから髪の毛、服作って、それを元にデフォルメモデル作る。…という循環が出来つつありまする。
昼からは声の録音でする。
#こんばんは。#b3d #wip
デフォルメモデルをそれっぽく仕上げり。
後は出番まで寝かせ、使ってみて、おかしければ改良。
新規にまた新しく作る日も来るかしれませぬが一先ず。
はて、いつかは高クォリティを夢見つ。
また明日からも作っていけたら良き哉。
お疲れ様でした。#おやすみなさい。