//=time() ?>
ちくしょうー おれにモーションの才能は無い
アァァ
@miyabiarts
あー 複数のNPCが梯子を使った移動中に衝突した場合の処理を考えてなかったなぁ コリジョン無視してすり抜けはちと都合がわるい 上手く譲り合ってすれ違う なんて処理作るの面倒だから上のヤツが下のヤツを蹴飛ばして墜とす で解決していいかなぁ
何の役に立つのかサッパリわからない研究をしてる時がいちばんたのしい
ブルアカには半纏猫耳のキャラが居ると聞いて
@miyabiarts @Jun_A_sakamoto
IKの制御系を作り直すことにした