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Problem Paradise S#担当
note.com/antilles

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s#3 cookは消したがちょっとdualがあるのと一緒にメイト筋も一つ消えてしまったのが心残りなので明日直します

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メモ s#3 がんばってdualとcookを消す

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カロカンツーナイツの有名な失敗形。1. e4 c6 2. Nc3 d5 3. Nf3 dxe4 4. Nxe4 Bf5 5. Ng3 Bg6 6. h4 h6 7. Ne5 Bh7 8. Qh5 g6 9. Bc4! e6 10. Qe2! Nf6?? 11. Nxf7! Kxf7 12. Qxe6+ Kg7 13. Qf7#

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4手セルフメイトです。初手が少し微妙ですが許してください。

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Die Schwalbeに載らなかった#3の頭にforeplanを付けてMoremoverにしてみようと思うのですがなかなかアイディアが降りてこず。

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Howard, Kenneth S. Empire Review, 1926
1. Qf6!(Pelle move, Unpin) 1... Be6 (Unpin) 2. Qf4#など。

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というわけで2手ヘルプメイトを貼ります。黒→白→黒→白の順で、黒と白が協力して黒キングをメイトにする問題です。
さらに、d2のポーンが無い場合には別の手順で2手ヘルプメイトが成立します。

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序盤ではメインで調べているラインのほかに、いくつか裏芸として持っているラインがあります。QGD Rubinstein、あるいは黒...c6が早いQGDでのクイーンサイドキャスリングはその一つで、キングサイドの強襲含みに指せる少し面白いラインです。

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さて、この形に似た形で、3... a6 4. Ba4の交換を入れてから同様に進む形があります(6. Re1まで)。さきほどと微妙に違う形ですが大きな違いで、黒はここで6... Nc5!が良い手になります。ビショップに当てながらナイトを引くと、白はどう応じても自分のビショップと黒ナイトを交換せざるを得ません。

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簡単な定跡講座。今日のHikaru-Carlsenのゲームでは、ここでの5. Re1に対してHikaruが5... Nd6と引きました。このあと白は6. Nxe5とポーンを取り返します(ビショップが浮いているようですが、6... Nxb5??には7. Nxc6+で必勝形です)。
この後は難解ですが、あまり激しく戦う形にはなりません。

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