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今日もがんばっタオ!
本日のSTUDIO TAOのブログ、更新しました。
今日は『RollStory』の開発と、今後のYouTubeの動画のネタやゲームに関していっぱいアイデアが出てきたので、今後チャレンジしていこうと思います。
#ブログ更新
https://t.co/fDvwODaHZM
今日もがんばっタオ!
本日のSTUDIO TAOのブログ更新しました。
一日1本ゲーム作れる作業スピードがほしい。
#ブログ更新
https://t.co/IlXookdX1Y
本日のSTUDIO TAOのブログ、更新しました。
内容は今日行った『RollStory』の開発です。
#ブログ更新しました
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今日もがんばっタオ!
本日のSTUDIO TAOのブログ更新しました!
内容は今日のRollStoryの開発とYouTube動画編集の進捗の話と、ファンメールをもらえてめちゃくちゃ嬉しいという話です!
#ブログ更新
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Unity2Dシューティングゲーム『メテオシューター』の開発の進捗です。タイトルシーン→メインゲームシーンへのシーン遷移、迫りくる隕石を実装しました!
開発の様子、工程をYouTubeで公開しております!
ぜひご覧ください!
#ゲーム開発 #Unity #Youtube
YouTube動画→ https://t.co/n4IMlC9xsk
開発中の「RollStory」ですが、諸事情により戦闘シーンも2Dで開発し直そうと思います。
2Dだからこそ「RollStory」の世界観やゲームシステムの表現もできると思ったからです。
画像はイメージしている「RollStory」の2Dでの戦闘画面です。
今後も「RollStory」の開発の応援、よろしくお願いします!
本日の自作ゲーム「RollStory」の進捗です。
3Dオブジェクトの拡大縮小機能のクラス設計と実装を行いました。
戦闘シーンの地面が拡大、縮小されています!