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STUDIO TAOさんのイラストまとめ


タオの個人ゲーム開発、コンテンツ制作サークル。自作ゲームエンジン製ゲームの開発、Unityでのゲームアプリ開発、ゲームプログラミングのレッスンをしています。
YouTube→youtube.com/channel/UCzu1N…
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今日もがんばっタオ!
本日のSTUDIO TAOのブログ、更新しました。
今日は『RollStory』の開発と、今後のYouTubeの動画のネタやゲームに関していっぱいアイデアが出てきたので、今後チャレンジしていこうと思います。


https://t.co/fDvwODaHZM

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今日もがんばっタオ!
本日のSTUDIO TAOのブログ更新しました。
一日1本ゲーム作れる作業スピードがほしい。


https://t.co/IlXookdX1Y

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本日のSTUDIO TAOのブログ、更新しました。
内容は今日行った『RollStory』の開発です。


https://t.co/uQtAUwOEtF

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今日もがんばっタオ!
本日のSTUDIO TAOのブログ更新しました!
内容は今日のRollStoryの開発とYouTube動画編集の進捗の話と、ファンメールをもらえてめちゃくちゃ嬉しいという話です!


https://t.co/3GpA8210q3

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Unity2Dシューティングゲーム『メテオシューター』の開発の進捗です。タイトルシーン→メインゲームシーンへのシーン遷移、迫りくる隕石を実装しました!
開発の様子、工程をYouTubeで公開しております!
ぜひご覧ください!

YouTube動画→ https://t.co/n4IMlC9xsk

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開発中のゲーム「メテオシューター」のタイトルシーン用のイラストを制作しました!
隕石とか我ながらなぜか上手く描けた気がしています笑

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作り直しているゲームの戦闘シーンにプレイヤーターンのUIを追加して少し追加させた!
さらにレトロっぽくなった気がする!

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自作ゲームの戦闘シーンを新たに2Dに作り直しています。
こんな感じ!
まだまだ発展させるけどね!

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開発中の「RollStory」ですが、諸事情により戦闘シーンも2Dで開発し直そうと思います。
2Dだからこそ「RollStory」の世界観やゲームシステムの表現もできると思ったからです。
画像はイメージしている「RollStory」の2Dでの戦闘画面です。
今後も「RollStory」の開発の応援、よろしくお願いします!

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本日の自作ゲーム「RollStory」の進捗です。
3Dオブジェクトの拡大縮小機能のクラス設計と実装を行いました。
戦闘シーンの地面が拡大、縮小されています!

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