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STUDIO TAOさんのイラストまとめ


タオの個人ゲーム開発、コンテンツ制作サークル。自作ゲームエンジン製ゲームの開発、Unityでのゲームアプリ開発、ゲームプログラミングのレッスンをしています。
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おはようございます。
今週の「RollStory」の進捗です。
今週は1番単純な戦闘(主人公の攻撃→敵消滅)の流れのプログラミングと2Dの横斬撃のエフェクトと敵消滅時エフェクトと効果音を追加しました。

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開発中のゲーム「RollStory」の進捗です。
マップシーンや戦闘シーンに巻物っぽいフレームを付けることにしました。
視認性が悪くなると思いますが、オリジナリティや世界観を表現できると思うので、これでよき!!

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おはようございます。
昨日はスキンメッシュモデルの情報管理オブジェクトとカメラの位置情報管理オブジェクトを作成しました。

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今日の進捗。
自作ゲーム「RollStory」
「仲間と一緒に戦闘」を開発しはじめました!!

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自作ゲーム「RollStory」の敵モンスター、「ホムラコウモリ」のモデリングです。

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自作ゲーム「RollStory」のキャラクターボクセルモデリング第3弾「タヂカラ」さん。
完成した後に、既視感がありましたが、あれだ、年末に理不尽にタイキックをしている人に服装が似ているのか?

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「RollStory」の戦闘画面の主人公のモデルをこの間作ったボクセルに差し替えてみました!
なんかいい感じなのでは!?

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今日は初めてボクセルモデリングに挑戦しました!!
なんかいい感じかも!?
新しいスキルを習得した感じがします!!

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土日の創作です。
自作ゲーム「RollStory」のキャラデザイメージイラスト3体・・・ヤタガラス、カヤノヒメ、狛犬(カラー未)
あと2Dマップ制作(途中)をしてました。タイルを手書きでしてるのとイメージを湧かすのとで時間がかかるかかる。

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ボーナスで懐はホクホクだけど、創作エネルギーもホクホクにしてください!!

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