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STUDIO TAOさんのイラストまとめ


タオの個人ゲーム開発、コンテンツ制作サークル。自作ゲームエンジン製ゲームの開発、Unityでのゲームアプリ開発、ゲームプログラミングのレッスンをしています。
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おはようございます。
昨日はスキンメッシュモデルの情報管理オブジェクトとカメラの位置情報管理オブジェクトを作成しました。

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今日の進捗。
自作ゲーム「RollStory」
「仲間と一緒に戦闘」を開発しはじめました!!

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自作ゲーム「RollStory」の敵モンスター、「ホムラコウモリ」のモデリングです。

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自作ゲーム「RollStory」のキャラクターボクセルモデリング第3弾「タヂカラ」さん。
完成した後に、既視感がありましたが、あれだ、年末に理不尽にタイキックをしている人に服装が似ているのか?

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「RollStory」の戦闘画面の主人公のモデルをこの間作ったボクセルに差し替えてみました!
なんかいい感じなのでは!?

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土日の創作です。
自作ゲーム「RollStory」のキャラデザイメージイラスト3体・・・ヤタガラス、カヤノヒメ、狛犬(カラー未)
あと2Dマップ制作(途中)をしてました。タイルを手書きでしてるのとイメージを湧かすのとで時間がかかるかかる。

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ボーナスで懐はホクホクだけど、創作エネルギーもホクホクにしてください!!

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ボーナスの査定が思ってたよりよかったので、
今日はホクホク気分でキャラデザ、お絵描きしてました!
そんなホクホク気分でしたキャラデザは、開発中自作ゲーム「RollStory」の味方キャラ予定の「ヤタガラス」です。
神々しさ+カラスっぽさの融合を表現しました。

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今日は昨日描いた自作ゲーム「RollStory」の登場人物「忍びの長」のドット風イラストを作りました。

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自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
TaoSpriteと名付けたクラスにスプライト用テクスチャ読み込み関数とスプライト作成関数とスプライトにテクスチャを適用させる関数を作成しつつ、戦闘画面のUIを作成。

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