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#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
自力で2Dスプライトの拡大、縮小、画面配置の関数を作ったりしました。
後々クラス化していこう。
こうすると、自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で作っているんだなぁと思えて、あがります!
#ゲーム開発 #IndieGameDev #gamedev #DirectX9
#RollStory
自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
主人公攻撃時、カメラアングル切り替え処理実装。
敵攻撃モーション(仮)実装。
主人公、敵被ダメージ時モーション(仮)実装。
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #RollStory
令和初の自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
主人公に剣を持たせました。
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev #RollStory
おそらく平成最後のRollStoryの進捗。
戦闘画面のみ3Dにすることにしました!!
#私の作品を密かに楽しみにしてくれてる人ファボ大っぴらに楽しみにしてる人リツイートそして良ければ感想下さいというかなんでもいいのでとりあえず褒めてください
僕も承認欲求が芽生えてきたもんだ・・・
自作ゲーム「RollStory」の進捗。
戦闘シーンで、敵のターン開始の時にちょっとSEをつけました!
味方のターン用にもSE作ったけど、現行のままの方がしっくりくるので、作ったSEは別のものに使いまーす。
昨日の #タオの作業 。
・RollStory制作・・・プログラミング、調整:2時間
・お絵描き:1時間
昨日も残業で、以下略。
RollStoryの戦闘シーンの敗北SEと勝利SEをつけてみました!
本日の作業
・「RollStory」制作・・・素材作り:2時間
プログラミング、調整:4時間30分
・絵の勉強:15分
・起業の勉強:15分
「RollStory」の戦闘シーンを結構大きく変更しました。
左・・・before 右・・・after