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インディーゲームデベロッパー。
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自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
自力で2Dスプライトの拡大、縮小、画面配置の関数を作ったりしました。
後々クラス化していこう。
こうすると、自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で作っているんだなぁと思えて、あがります!

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自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
戦闘画面。
主人公攻撃時、カメラアングル切り替え処理実装。
敵攻撃モーション(仮)実装。
主人公、敵被ダメージ時モーション(仮)実装。

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令和初の自作ゲーム「RollStory」開発進捗。
主人公に剣を持たせました。

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おそらく平成最後のRollStoryの進捗。
戦闘画面のみ3Dにすることにしました!!

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自作ゲーム「RollStory」の進捗。
戦闘シーンで、敵のターン開始の時にちょっとSEをつけました!
味方のターン用にもSE作ったけど、現行のままの方がしっくりくるので、作ったSEは別のものに使いまーす。

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昨日の
・RollStory制作・・・プログラミング、調整:2時間
・お絵描き:1時間
昨日も残業で、以下略。
RollStoryの戦闘シーンの敗北SEと勝利SEをつけてみました!

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本日の作業
・「RollStory」制作・・・素材作り:2時間
プログラミング、調整:4時間30分
・絵の勉強:15分
・起業の勉強:15分
「RollStory」の戦闘シーンを結構大きく変更しました。
左・・・before 右・・・after

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サークル「STUDIO TAO」は、今年はとにかく「RollStory」を完成させる!
こいつを完成させないと、始まらないんだッ!!

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