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STUDIO TAOさんのイラストまとめ


タオの個人ゲーム開発、コンテンツ制作サークル。自作ゲームエンジン製ゲームの開発、Unityでのゲームアプリ開発、ゲームプログラミングのレッスンをしています。
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今週の土日は自作ゲームRollStoryの戦闘導入シーンと戦闘勝利シーンを作ったり、勉強したり3Dモデリングしたりしてました!

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外出自粛中なう。
ゲーム開発中なう。

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ゲームソフト(SFC)の取扱説明書に載ってそうなRollStoryの主人公のイラスト描けました。

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今日から一足早く3連休でした。
「RollStory」のメニュー「状態」画面の続きを作ったり、仲間キャラのカヤノヒメのチビキャラ絵を作ったりしてました!

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これからしばらくは少しずつ「RollStory」のマップメニュー画面を作る日々になるよん♪

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主に自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で創作和風RPG「RollStory」を開発しています!!
あとは3DCG、イラスト、DTMなど創作全般しています!!
よろしくお願いします!!!(≧▽≦)

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←2018年   2019年→
DirectX9の3DCGプログラミングを勉強して、開発中の自作ゲーム「RollStory」の戦闘シーンを2Dから3Dに変更しました!!

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おはようございます。
今週の「RollStory」の進捗です。
今週は1番単純な戦闘(主人公の攻撃→敵消滅)の流れのプログラミングと2Dの横斬撃のエフェクトと敵消滅時エフェクトと効果音を追加しました。

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開発中のゲーム「RollStory」の進捗です。
マップシーンや戦闘シーンに巻物っぽいフレームを付けることにしました。
視認性が悪くなると思いますが、オリジナリティや世界観を表現できると思うので、これでよき!!

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