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#私の作品を密かに楽しみにしてくれてる人ファボ大っぴらに楽しみにしてる人リツイートそしてよければ感想くださいとか言って結局何も来ないだろうから好きなお菓子発表します
画像は自作ゲーム「RollStory」の開発中の画面です。
好きなお菓子は、きのこの山です!!
今日から一足早く3連休でした。
「RollStory」のメニュー「状態」画面の続きを作ったり、仲間キャラのカヤノヒメのチビキャラ絵を作ったりしてました!
#9月なのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
主に自作ゲームエンジン「TAO ENGINE」で創作和風RPG「RollStory」を開発しています!!
あとは3DCG、イラスト、DTMなど創作全般しています!!
よろしくお願いします!!!(≧▽≦)
#私はここまで成長しました
←2018年 2019年→
DirectX9の3DCGプログラミングを勉強して、開発中の自作ゲーム「RollStory」の戦闘シーンを2Dから3Dに変更しました!!
おはようございます。
今週の「RollStory」の進捗です。
今週は1番単純な戦闘(主人公の攻撃→敵消滅)の流れのプログラミングと2Dの横斬撃のエフェクトと敵消滅時エフェクトと効果音を追加しました。
#ゲーム開発 #gamedev #IndieGameDev
#ゲーム開発 #GameDeveloper
開発中のゲーム「RollStory」の進捗です。
マップシーンや戦闘シーンに巻物っぽいフレームを付けることにしました。
視認性が悪くなると思いますが、オリジナリティや世界観を表現できると思うので、これでよき!!