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記憶ではこのカードから担当声優の交代(引退による交代)となったはず。未使用だったがまあ大きな出来事だったので。イベントなどの声色はよく似ていたが、一人称の台詞は後任の個性が出ていて、聴き慣れるまで時間がかかったが、恐らく音響監督の指示だったのだろう。 #オルガル #オルガル2 (6/11)
入手時期が遅かったため、実質サブで活躍したカード。奇跡的に MAFIA III で似た構図のキャプチャが取れたカードでもあった(割とどうでもいい) #オルガル #オルガル2 #mafia3 (5/11)
このカードも比較的早い段階で登場していたけど、才能開花を経て、サ終まで使えた数少ない高性能カード。猛毒が使えたため、とくに第2訓練場で上位レベルのボス戦で大活躍。 #オルガル #オルガル2 (4/11)
いわゆる初期の「トワクロカード」全キャラのトワクロの中でも、とくに性能が良かったのと、才能開花後には強力なサブ要員だったため、サ終まで活躍したカード。これもなぜか(運よく)沢山引けた。 #オルガル #オルガル2 (3/11)
総合レベルが低い初期の頃は、なにかと回復要員が必要で、このカードには随分助けられた記憶。 #オルガル #オルガル2 (2/11)
8/21人目。「黄ポニ」。開始初期になぜか沢山出たカード。まあまあの性能なので、それなりに助かった。 #オルガル #オルガル2 (1/11)
末期のいわゆる「人権」。この頃になると、コロナの影響で収益が急落したためか、このゲームの最大の売りといっても過言では無いと思われる「スキル演出」も、全キャラで固定のもの(止むを得ないとは思うが)となってしまい、悪循環でユーザー離れが止まらなかった印象。 #オルガル #オルガル2 (8/8)
典型的な「コラボによるぶっ壊れ性能カード」タワーGにて、「ターンを1回増やせる」というとんでもないチート性能が付加されていたが、この頃になるとインフレがひどく、これの上を行く性能のカードもあったが非課金プレイではおいそれとはいかず、後年まで使った。 #オルガル #オルガル2 (7/8)
このカードは厳密には「未使用」だった。サービス中期頃に急に何枚も出てきて、一見形骸化の不用品に思える訳だが、才能開花するとこれが非常に良いアタッカー用のサブとなった。 #オルガル #オルガル2 (6/8)
特定の敵に確実に改心の一撃を当てるための特殊用途カード。本当はこのカードにグッズ化投票したかったのだが、どうもコラボカードだったようで対象外だった。ちなみに初出時にシェーダーのバグがあったようで、添付画像3枚目の状態だった。 #オルガル #オルガル2 (5/8)