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ツゴモリ@3DCGさんのイラストまとめ


キャラモデラー目指して勉強中。だいたい進捗ツイ
お絵描きも始めました(2023〜)
VRC:Tsugomori_963
Blender/Maya/Photoshop/SubstancePainter/ClipStudio
#クリエイティブアカデミー 22年7⽉〜23年3月 キャラ卒
misskey.art/@Tsugomori_369

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素体のトポロジー
そこそこキレイな構造にはできたんじゃないかな...?
前腕、太ももとかは分割数がやや多めになってしまったけど、胸部の側面とかはもう少し減らしても問題ないように思える
どうやって軽量化していくかが悩みどころだなー

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リトポ進捗。
四角ポリゴン描画と普通のメッシュ操作を行き来しながら作業中
いけるいける

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いいじゃんMayaのリトポ
ひょっとしたら全部押し出しとかアノテーションからポリゴン化するより直観的かもしれない
四角ポリゴン描画めっちゃいいわ

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手足を仮配置。
明日にはリトポ入れそうだ

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素体スカルプト今日はここまで。詰まってきた
肌matcapを割り当ててみる
ほぼ細部のディティールなしのベースから一日でここまで行けたなら順調さね
明日は足を調整、早くてリトポに入れるかも

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肩幅を狭くしてみる。こんな狭くなるもんなのかなって思うけどまあファンタジーってことで
これで結構幼めのバランスに近づいてきたんじゃないかな?

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紗南の公式モデルを見るとそこまであるようには見えない
でも作ろうとしてる無印衣装の絵を見ると意外と胸あるようにも見えるんだよな...
可変式か

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くびれを少なくして寸胴気味にしつつ胸を削り、足腰もちょっと細くしてみた
若干印象が幼くなった...かも...?

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素体スカルプト現状。上半身微調整しまくってた
腕全体を後退させてみたり胸削ったり
手首と足首が衣装で隠れるのであれば下半身、全体の調整をしたらこのままリトポに入っちゃってもいい気がする

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「B75の胸か...?これが...」となったのでちょっと削った
アイドルの胸を盛るな高校に狙撃される

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