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UNDERTALEよりUndyne二十八日目。
忘れていたベルト周りとビス穴の処理が完了しました。
傷とベルトの穴、ビスそのものの質感はまた明日。
これで計34時間。
UNDERTALEよりUndyne二十七日目。
今日もアーマーのディティール追加中。
だいたいビスまで足し終わったので、
明日から凹み処理と傷の追加に入る予定です。
これで計33時間。
UNDERTALEよりUndyne二十六日目。
アーマーのディティール追加中。
明日にはエッジ処理と質感追加を終わらせて、ビスを足す準備に入っていきたいです。
これで計32時間。
UNDERTALEよりUndyne二十五日目。
ZBrushへの移行完了。
久々に要素が(だいたい)揃って、それっぽい画面が見れて嬉しいです。
これで計31時間。
次回からはアーマーにディティールを追加していきます。
UNDERTALEよりUndyne十八日目。
今日はアーマー部分のレタッチと側面補足を作成。
これで計23時間。
アーマー部分のレタッチと側面補足。
肩アーマーは面ごとに切った方が作りやすいかも?
スケイルアーマーやビスはZBrushに戻ってから足します。
UNDERTALEよりUndyne十六日目。
今日は結び目の作成とアーマーの資料集め。
これで計21時間。
アーマーのデフォルメ具合をどうするか悩みどころ。
Substanceまで持っていってPBRをあてるなら、ちょっとリアルめの方が映えるかも…
UNDERTALEよりUndyne十三日目。
本日のリトポ。
肩部分以外のアーマーをざっくりやり終えました。
ついでに形状も微調整。
これで計18時間。
肩アーマーはかなり形状の修正をする必要がありそうなので、明日もぼちぼち頑張って直していきます。
眼帯も次回やれたらいいな…
UNDERTALEよりUndyne十二日目。
髪のリトポ⑧。
ハードエッジ始めました。
これで計16時間。
雰囲気を見たくて髪色を合わせたりして見たのですが、
やはりハードエッジを入れると面のガタつきがとても気になる…
UNDERTALEよりUndyne十一日目。
髪のリトポ⑦。
本日はトポロジーの表示なしでお送りします。
これで計15時間。
大まかな形状をスカルプトするより、リトポして形を詰めていく方に時間がかかりまくっている…当たり前か…