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うさほ3号@3DCGさんのイラストまとめ


元ゲーム業界勤務のフリーランス3Dキャラモデラー。
現在ご依頼受付停止中です。
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UNDERTALEよりUndyne三十六日目。
今日でBlenderでの植毛作業終了です。
これで計43時間。
いい感じの見た目になってきたので、一旦ZBrushにエクスポートして他の要素と合わせる作業に移ります。

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UNDERTALEよりUndyne三十五日目。
本日もBlenderで植毛中。
これで計42時間。
次回も引き続き毛束の微調整と追加を予定。
細い毛束が増えてくると、一気にシルエットがリッチになりますね。

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今回Undyneの髪はカーブだけで作っているのですが、髪束の中心に芯になるメッシュをあらかじめ作っておくとよさそうです。
束の隙間を気にせず作れるうえ、芯の掘り込みを調整すれば、ディティールのマンネリ化も防げそうですね。

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UNDERTALEよりUndyne三十四日目。
せっせとBlenderで植毛中。
これで計41時間。
次回は大きい毛束の追加調整と細かい毛束の植毛を予定。
しかしこれ何か芯になるメッシュがあった方が何かと扱いやすかったヤツですね…

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射手ちゃんは腰部分の金具のデザインが出来たので、ZBrushで作った布と合わせて仮モデルの位置取り中。
金具は後ろ側まで回り込む形にしたいので、ここからまたレタッチベースで作っていく予定です。

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とりあえずテストで髪束を足してみる。
ポニーテールのボリューム的に、断面形状はもっと分厚くかつ裏面にもディティールを入れておいた方がよさそうです。

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UNDERTALEよりUndyne三十三日目。
NanoMesh練習中。
なかなか思った通りに鱗を並べるのは難しいです。
これで計39時間。
やはり最終的に細かい所は手で並べ直さなければならないということなんでしょうか…

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UNDERTALEよりUndyne三十一日目。
NanoMeshにてスケイルアーマー作成実験中。
これで計37時間。

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UNDERTALEよりUndyne三十日目。
アーマーのディティール追加完了。
ベルトにも無事穴が開きました。
これで計36時間。
次は予定通り髪に取り掛かるか、全体の雰囲気を掴むためにスケイルメイルを足すか迷いどころです。

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UNDERTALEよりUndyne二十九日目。
地道にアーマーのディティールを追加中。
次も傷を全体に足しつつ、最後に忘れずにベルト穴をあけたいです。
これで計35時間。

そしてそろそろ近づく髪のブラッシュアップ…

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