//=time() ?>
シェーダー適応結果。
アウトライン及びリムライト・Matcap制御用のマスク追加、前髪の落ち影をテクスチャそのものに追加、そもそもの髪のディティール追加辺りが必要そうですね。
髪のコレジャナイ感…
まだまだ途中ではありますが、この進め方で上手くいく気がしなくなってきました。
描いたことのない絵柄を選択した代償として、あちこちで壁にぶち当たりまくっております。
どんな流れで進めるのが良いんでしょうか🤔
とりあえず髪の影領域設定を概ね終えることが出来ました。
明日は光部分の領域を追加していく所存です。
顔の落ち影や耳あたりは、髪をほぼほぼやり終えて頭部の雰囲気が見えてからから追加していく予定です。
今日の進捗は主に顔のバランス修正と左目の作成。
明日から髪と落ち影の作成に入りたいです。
ちなみにUndyneはしばらくお休みして、射手ちゃん完成から一気に時間をかけて終わらせる予定です💪
今日は顔の正面と目のテクスチャを進めていきました。
左目は今右目ほぼをコピペしただけですが、右目とは雰囲気を変えたいので明日からまた触る予定です。
髪の落ち影はどうしようかな…
UNDERTALEよりUndyne四十三日目。
チェインメイルは結局MAYAでベースのメッシュを修正してからNanoMeshの流れで作成。
次回またMAYAに持って行って、どうしても気になる部分を修正していく予定です。
これで計50時間。
UNDERTALEよりUndyne四十二日目。
腰パーツのディティール完成。
次回からチェインメイル周りの修正と、次いで顔のリトポ・ディティールに入っていきます。
これで計49時間。
UNDERTALEよりUndyne四十一日目。
腰パーツをZBrushに持って行って触り始めました。
ちゃっかり後ろ側にビスも追加。
明日からエッジや表面の処理をしていきたいです。
これで計48時間。
UNDERTALEよりUndyne三十八日目。
スケイルアーマー再調整大体できました。
ついでに接地面をベルトに変更することに。
バックルなんかは後でMAYAで作ります。
これで計45時間。
UNDERTALEよりUndyne三十七日目。
Blenderで作った髪本体と合体。
他のローポリのまんまだった部分もハイポリ化してます。
これで計44時間。
チェインメイルはギリギリ誤魔化せても、やっぱりNanoMeshでスケイルアーマーは厳しそう…。
結局ほぼ手で並べるみたいな形になるかもです。