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うさほ3号@3DCGさんのイラストまとめ


元ゲーム業界勤務のフリーランス3Dキャラモデラー。
現在ご依頼受付停止中です。
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持ち手に模様と陰影を追加。
明日溝部分に明暗を入れたら、弓はMariでの作業は一旦完了の予定です🙂
それにしてもやはりMariが重い…GPUが欲しいです…

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裏側のディティールもぼちぼち追加し、Mariでの作業は残すところ持ち手のみとなりました。
このまま髪と素体に戻れれば良いのですが、正直このGPUではMariが重すぎなので身の振り方に悩んでおります。

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上下調整できました。
あとの細かい調整は全テクスチャ作成後に残しておきます。

裏側はまだ工事中🙃

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上側は大体出来たので、最終調整を残して下側に移っております。
宝石がまだベタなので変な感じですが、胴体側に光を反射するような演出をしてみたり。
本当はカメラの位置でキラキラするような演出を入れたいのですが、自分にはシェーダーを組む技術がないため断念です😇

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体調が戻って来たのでぼちぼちテクスチャ塗り進めております。
下部にグラデーションの影を追加していけば、大分雰囲気は見えてきそうな感じになってきましたね。
まあ上側が出来たら下側、裏側、持ち手周りを描かねばなのですが🙃

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mariさんはpsdをレイヤーごと読み込めるので、完全に直線のUVアイランドもきれいに扱えます👍
今回マップがベースカラーのみで直線開きを多用しているので、これが出来ると作業効率が爆上がりです😎
これもSubstanceでは出来なかったことなので、テンション上がってしまいますね。

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髪のPhotoshop移行が大体完了。
MARI に持っていく前に、髪飾りもUV展開していきます。
素体時も髪飾りは表示されるので、他の服とは分離させて個別の小さいテクスチャを割り当てる予定。
宝石類は…マテリアルで表現できないかな…

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なんとかレイヤー整理だけできました。
あとはマスクを綺麗に塗り直す作業です😇
見た目が全く変わらないフェイズが続きますね🙃
レイヤー足し過ぎでサブスタンスの挙動がヤバいことになったので、急遽ツインテは途中のまま書き出しております。

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やっと前髪部分が…出来てきました…
やっぱり髪はすごい時間かかりますね🙃
後ろ頭もぼちぼち作成中。
明日は頭頂部のライト周りを調整していきたいです。
その後はついに…ツインテ…頑張ります。

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髪の毛のディティール増量中。
最終的に色はかなり変わる予定ですが、光と影の分布やディティール感は大分見えてきたかと。
この分布はリムライトやMatcapのマスクにも使う予定なので、丁寧に決めていきたいです💪

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