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サイ、難しいけど楽しいですね。ほぼ筋肉は分厚い皮膚で覆われているから部位の細かな造形が想像つきづらく、皮膚の垂れやたわみで出来るシワを適宜入れないと全然それっぽくならない。
一日で作るのじゃ一日で出来る範囲でしか作り込めないから、日にち掛けて気長にやりたいモチーフ
これはプジョーのカーデザイナーのスケッチを模写したものだけれど、夕日も道路も効果線も描かないのに「夕暮れ時の、もう空がほぼ暗くなり始めた時間を走ってる」絵として配色でやってしまっておるのよ
このへんがマジで勉強になった
『物象への描画』ってこういうヤツ。参考書ひたすら模写してメモも入れて「中の作りがこうなってるから外形が結果そうなる」みたいなのを叩き込みながらやってりゃ、"それっぽいところ" までは来れる
でも、ここまでだと「強張っている」とか「落ち着いている」みたいなのを描写するには至れてない
#Blender スカルプティング入門3日目。リトポロジーで頭部から胸部までやってみたけれど、確かにゼロから面張りして頂点いじってトポロジーの流れを模索するよりは時短で済んでいる、気はする……
#Blender スカルプトモデリング入門2日目。下腿の入り組んだ部分や脇の下の健が複雑に交差しているところなど、ポリゴンモデリングだとトポロジーの都合合わせながら編むのに苦労してたところが悩まず作れて楽だと思った。