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ぼうくん | VoQn 🎨さんのイラストまとめ


デザイナーしたりエンジニアしたり | スマホアプリやゲーム、ウェブサービスのコンセプトワークを主にやってました(今は開発現場の音頭取り)| 個人の趣味の絵とかはプロフの『ハイライト』などを見てください
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『物象への描画』ってこういうヤツ。参考書ひたすら模写してメモも入れて「中の作りがこうなってるから外形が結果そうなる」みたいなのを叩き込みながらやってりゃ、"それっぽいところ" までは来れる

でも、ここまでだと「強張っている」とか「落ち着いている」みたいなのを描写するには至れてない

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きょうのBlender。人ばかり作るのもなって感じたので気分転換に架空のサイでも作ってみた

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スカルプティング入門3日目。リトポロジーで頭部から胸部までやってみたけれど、確かにゼロから面張りして頂点いじってトポロジーの流れを模索するよりは時短で済んでいる、気はする……

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スカルプトモデリング入門2日目。下腿の入り組んだ部分や脇の下の健が複雑に交差しているところなど、ポリゴンモデリングだとトポロジーの都合合わせながら編むのに苦労してたところが悩まず作れて楽だと思った。

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「線を引いて色を塗る」じゃなくて、初手で背景グレーにしてから「暗がりを描いて、明るさを描く」の例

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そも、まず色塗り画材がなくとも100円の油性ボールペン1本とサインペン1本で明暗差は出せるから

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←作ろうとしていたラフ絵 | 気がついたら出来ていたもの→

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髪の毛足した。ショートカットでいくかセミロングでいくか悩んだ結果アシンメトリーに両方作ってみて、そこで停滞している

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てか前髪とか二重まぶたとか付けるだけで全然印象かわって、顔つきの作り込みしやすくなったからはよやればよかった……
(左右対称状態だといつまでたってもできる予感がしないまま延々と手直しし続ける)

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