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ByNEET氏に制作依頼したバガンが完成したとの報告を聞いて、早速ダウンロードし色々楽しんでる。
3種類ある色のうち、自分はコイツをチョイスしました。
そして、正面から見るとこういう感じに仕上がってるんだなぁ。
Myガイガン・進行状況。
コンバート後も、頭や羽根の大きさといったバランス調整を繰り返してます。
他の怪獣と並んだ時、ちゃんと自分のイメージに合ったものになるまではテクスチャ塗りを実行しません。
それに所々、作り込んでない部分もパーツ別で彫り込んでいくし。
作っていくうちに、なんだかイリスっぽいガイガンになって来たが、それこそコンセプトの一つ。
世代的にもVSシリーズに出てきたらこうしてたという自分の狙いもあったから、GFW版とも昭和版とも違うものになります。
ようやく公私共に落ち着いてきた頃合いを図って、今後作るCGモデルを決めていこうと思います。
まだ決め手に欠ける為、半ば放置しているキングギドラとマンダ・改。
そして新たに作るのがこの二体。
当たり前だが、10年前よりも絶対にイイものにしよう……
さすがに二体同時進行は思いのほか疲れるわぃ……
ゆえに何処か行き届いていない点も多々残すことになったが、いつまで経っても完成しないよりはイイ。
それに何よりも見てみたい気持ちの方が勝っている以上、どこかで区切り目付けねば同じことの繰り返し。
さぁ、動かそうかね……
現代版を想定して作ってたチタノザウルスが完成。
ゴロザウルスの現代版同様に、まだ行き届いていない部分を残しているが、ひとまずコレで完成とします。
この二体が戦うシナリオも演出も色々と思案中。
チタノザウルスの現代版・進行状況。
metasequoia側ではカタチだけの状態で完成。
細かいところは追々修正するとして、可動域チェックのため先駆けてDoGA-CGソフトへのコンバート開始。
ゴロザウルスの現代版を作ると同時に、チタノザウルスの現代版も進行中。
その作業に丸二日掛かったが、基本となるパーツ構成は完了となる。
尻尾のヒレを取り付けるのはコレから。
ゴロザウルスの現代版・進行状況。
ポリゴン構成の方は、ようやく満足いくものになったので、いよいよUVマッピング展開後、テクスチャ塗りの作業に移行するとしよう。
ポーズも、この2種類が結構気に入ったw