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テクスチャを作った。Substance Sourceのそれっぽいマテリアルを割り当てたらそれっぽくなった。ちょっと色を変えただけなので人と被るかもしれないけどまあその時はその時で仕方ないね。
通路をモデリングしている。
スポットライトとHDRPのボリューム表現は相性が良さげ。
マテリアルできた。黒一色だとつまらなかったので蛍光ピンクのペンキを加えてみた。敵キャラとして十分なクオリティじゃないかしら。
敵のメカ。kitbash+MECH/FYで作った。あとはUV展開してSubstance Painterでマテリアルの作成だ。
メカアーム
メカの足のモデリング。MECH/FYを使ってみた。
メカの足を作った
デフォルトの顔はこれです。表情をつけるとだいぶ印象が変わって面白い。
他にできた表情もう四枚 #b3d