//=time() ?>
パイプやらダクトやらを作った
壁の角の部分できた
壁の種類を増やしている。繰り返しを低減するためにいくつものパターンを用意しておく。適当に作っただけあって見た目がしょっぱいけどUnityに持ち込めばポストプロセスの暴力で良い感じになってくれると期待している。
巨大なファンの付いた壁できた
BlenderのアドオンのUVPackmaster 2 Proは強い。一枚目が自動展開そのままで、二枚目がUVPackmaster 2で詰め込んだもの
壁x4作った。適当にPlaneを凸凹させてSubstance Sourceにあったマテリアルを貼り付けただけ
通路の端をモデリング中。
テクスチャできた。
もひとつ
テクスチャ作った