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自分が作った粘土を元に
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
パラメーターをいじっていたら、ベベルの安定かを思いつき実装。満足。
長男が作った粘土を元に
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
「せっかく作った詳細なディティールが潰れている、全然ダメ」と叱られたので、
シンプルにスキャンデータの法線と位置をクラスタリングし面を出してみる。拘りの胸の窪みや頭部ディティールも出た。良さそう。
喋りすぎて喉が痛い…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
巨匠(長男)に左右対象にモデリングしていただいた。
胸のパネル状の意匠など、巨匠の拘りを再現できるようになりたい。
ワンオペ子守中。もう仕事は諦めた…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
長男の粘土細工をフォトグラメトリして、それを元に生成。
楽しいぞ。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
18.0.460超安定している。素晴らしい。
円柱状のパーツにもデカールを貼ってみた。曲線、曲面にも無事配置。
今回、法線は正しく表示されている模様…その条件は何だろう…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
Houdiniを、18.0.416から18.0.460に、変なタイミングのCookで落ちるのが無くなった気がする。(Mac版)
自作べベルHDAを改良。精度がよくなった。と思う。
相変わらずSketchFabでの法線がおかしい…