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Procedural Hard Surface Design With #Houdini
装甲(のようなもの)の隙間から羽毛(のようなもの)がはみ出しているのを表現したかったが…薄い物のコリジョンは難しい…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
sweep処理を刷新。ボクセル解像度をケチったせいで、結構埋まっている…
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
SDFを回避するVelocityを少し改良。
それにしても…Hard Surfaceなんかな…。
Procedural Hard Surface Design With #Houdini
#Sketchfab で過去作品をMatCapでNPR風に。
10分ぐらいの息抜きに丁度良い。