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#千年戦争アイギス
悪霊の迷宮の復刻開催に備えて、対アンデッドの要員と戦力強化の方向を検討。
現状の対アンデッドで何らかの効果を持ったユニットで、ある程度の戦力として見なせるまで育ってるのはこの4人。
この中で一番重要なのはヴィンセントで敵攻撃力-15%の編成バフがある。
この編成火力が微妙に足りておらずナンディや黒キマイラを倒しきれなくて何回か3waveに突入、そのまま蹂躙されるたんです。
そこでアージェを採用、実は使うの初めてです。
水着エレオノーラの射程増加、タバサの機械への編成バフも狙う。
結果あっさりとナンディを撃破。流石に唖然としました。
今回新しく見つけた使い道。
元締め分岐のシノさん。妖怪のコスト-2、攻撃力+7%なのでコマをヒーラーとして使おうとすると回復力を挙げてくれる。
カヨウは妖怪のコストを+1してしまうのでそれを防ぐのにも役立つ。
それとシノさんとカヨウで妖怪は魔法耐性+25%なんですよね。コマがすげえ固くなる。
同じくイベユニの中から、スキルマ下限という理由で選んだクリスマスヘイオスとハロウィンリヴル。
イベントクリアした時点で育てにくいところがカンストしてるの楽でいいですよね。
この子ら起点にクリスマスとハロウィンの編成も考えようかな。
#千年戦争アイギス
今回の育成期間の目標、覚醒ユニットを増やす。
目的の1つがアビリティについてくる編成バフの獲得。
例えば主力として使っているスイレンを含む編成に、メルディアナとクラシルの2人が加わればコスト-5、攻撃力+5%、魔法耐性+10%になった状態でスイレンが使えるわけで。
他に気が付いたこと。
敵の攻撃力を編成してるだけで下げるいわゆる編成デバフ。
ガニマール8%
ラテリア15%(獣系・神獣限定)
オロチヒメ10%
この3つは同じ系統なので最大のものだけが有効。
ラテリアの15%だけになってしまう。
なのでチーム3つにそれぞれ入れるといい感じである。
wave1で苦労したことの2つ目は下から来る3体の象。
くろもじ屋によると攻撃力4160、最初ハロアンブレでしたが、生き残るんだけどブロック数1で残りの2体を後逸。
次にパルフィを試したらプラチナなんでスキル起動できず蹂躙。
最終的にディーナに引付役のミヤビ、紅牡丹つけて食い止めました。
育てればそこそこ行けるようになりそうな子たち。
エクスやエメルダなんかは特に魔神や大討伐の常連になる強ユニットですし、まだ未使用の交換チケットもある。
足りないのは育成リソースです。
聖霊や覚醒素材を育てるだけの銅ユニが足りない。
時間さえあればクリアできると思うから焦らないでいい。