//=time() ?>
ぶっちゃけ麻痺回復を考えるならレーレンとリアナがおればよいわけで、防御面もそこまで心配しなくていいんですよね。
麻痺しない壁が必要ならリキュノスでいいわけで。
スフィンクスみたいに沢山壁役が必要って話でもないから対策できる子が1人2人いれば足りるはず。
結局単体攻撃のVHは現状維持が妥当、範囲攻撃のビショップはエターナーで。
後は特殊効果の時止めを考えるかどうかなんだけど、
アンデッド限定を考えるまでもなく既に時止めができる子は何人か成長させてあるわけですよ。
あ、エストリエも浴衣カリオペも無理に育てなくてもいいわこれw
この現状だと課題は2つあって、
①対アンデッドの時止め能力持ちを育てるか
②エターナーを育てるか
ぶっちゃけこの3人ですね。
エストリエと麦わらカリオペは覚醒スキルでアンデッドを数秒止められる。
エターナーは一人も育ててないビショップで、スキルマ下限まで育っていて、好感度も100%。
#千年戦争アイギス
悪霊の迷宮の復刻開催に備えて、対アンデッドの要員と戦力強化の方向を検討。
現状の対アンデッドで何らかの効果を持ったユニットで、ある程度の戦力として見なせるまで育ってるのはこの4人。
この中で一番重要なのはヴィンセントで敵攻撃力-15%の編成バフがある。
#千年戦争アイギス
育ってる後衛戦術家が少なくてスキルのCT短縮ができる子がおらんので、ナンディの3waveに不足がある。
リェプルを試しに使ってみたら便利だったんで覚醒させてみた。
いやー50%カット便利だわ
この編成火力が微妙に足りておらずナンディや黒キマイラを倒しきれなくて何回か3waveに突入、そのまま蹂躙されるたんです。
そこでアージェを採用、実は使うの初めてです。
水着エレオノーラの射程増加、タバサの機械への編成バフも狙う。
結果あっさりとナンディを撃破。流石に唖然としました。
今回新しく見つけた使い道。
元締め分岐のシノさん。妖怪のコスト-2、攻撃力+7%なのでコマをヒーラーとして使おうとすると回復力を挙げてくれる。
カヨウは妖怪のコストを+1してしまうのでそれを防ぐのにも役立つ。
それとシノさんとカヨウで妖怪は魔法耐性+25%なんですよね。コマがすげえ固くなる。
同じくイベユニの中から、スキルマ下限という理由で選んだクリスマスヘイオスとハロウィンリヴル。
イベントクリアした時点で育てにくいところがカンストしてるの楽でいいですよね。
この子ら起点にクリスマスとハロウィンの編成も考えようかな。
#千年戦争アイギス
今回の育成期間の目標、覚醒ユニットを増やす。
目的の1つがアビリティについてくる編成バフの獲得。
例えば主力として使っているスイレンを含む編成に、メルディアナとクラシルの2人が加わればコスト-5、攻撃力+5%、魔法耐性+10%になった状態でスイレンが使えるわけで。
他に気が付いたこと。
敵の攻撃力を編成してるだけで下げるいわゆる編成デバフ。
ガニマール8%
ラテリア15%(獣系・神獣限定)
オロチヒメ10%
この3つは同じ系統なので最大のものだけが有効。
ラテリアの15%だけになってしまう。
なのでチーム3つにそれぞれ入れるといい感じである。