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全体のバランスをとりつつモデリングしていたのですが、どうしても胴体の部分が気になってしまい、またもや手を入れています。
その為、他の部分はアタリを付けただけになってしまいました。
週末には完成させたいですね。
とりあえず部品を作って、バランスの調整は後からすることにします。
頭部の部分が進んでいない理由は、ウチの子供に「ミットの有無の変更が可能、バイザーも降りてくるところを再現したいので、ちゃんと収めて」と言われているからです。
まあ要望には極力応えるようにするけどね。
うむ~、勇者ロボのアバターの素体を作っていたハズなのに、なぜか脱線中・・・。
これはワクチン接種の結果、なんらかの影響があったに違いない。
・・・という事にしておこう!
今年になってから、VRChatのアバターは版権物ばかり作っている事に気が付く。
これじゃいけない!
自分のオリジナル・アバターも、そろそろ完成させなきゃ。
作業の優先順位に困ってしまう・・・。
(えっと、黒い「カーボナイトD」は私のオリジナルだよ)
今日はいろいろとあって時間が取れなかったので、足のみモデリングしました。
ちょっこアタリを付けただけなので、明日以降に調整する予定・・・
・・・って週末はいろいろと予定があるので、作業が出来るかどうか?なんですけどね。
第1回プラレス大会、もう4年も経つのか・・・
2017年8月19日だったもんね。
ということで、モデリングしたプラレスラー達を1つにまとめてみました。
また大会が出来るといいんだけどね。
#プラレス3四郎
色々と機能を実装しようとしているので、どんどんボーン数が増えていきます。
タコボーイのアバターをOculus Questでも使えるようにしようと思っていたのですが、無理っぽいですね。