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もう一つ比較。
私のPCに残っている最古の自作女の子キャラモデルと並べてみた。
うーん。 黒歴史!
でも残していて良かった。 自分の成長を実感できる。
当時の私は全力で頑張ってこんなのしか作れなかった。
ようやくこのレベルまで到達できた。
ひとまず髪のテクスチャできた。
もう一段ハイライト追加したいけどシェーダーでやるべきか。
前髪のハイポリ化終わった~。
曲面化使わずに手動でやったもんだから超めんどくさかった。
UV展開した後にもうちょっと髪の房を追加するかもだけど
ひとまず髪のモデル完成。
房バラバラだった髪の毛を一つのまとめるために
裏側削除とローポリ化を進めている。
思った以上に手間かかる。
この部分はさすがにポリゴンにしちゃうと腕動かした時に
服が貫通しまくってしまいそうなのでαチャンネルでやってみよう。
アンカー作ってVRChatに持っていってαでいけるか
確認しなければ。
VRChat用新作アバター販売開始しましたー!
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ようやく腕のパネルライン描き終えた。
今日で足まで終わらせたいところ。
昔初音ミク3DPV「Escape」作った時にモデリングしたマスドライバー2号機。
10万ポリゴン超えてたか。
少ないポリ数ならアバターに持たせる武器になるかなーと思ったけど、
かなり減らさないとキツイな。