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アノマロP@VRChatさんのイラストまとめ


VRChatで遊んだりアバターやワールド販売したりしてます。anomarokoubou.booth.pm
VRChatID:ANOMARO
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PIXIV→urx2.nu/RrGF
#アノマロ工房
オリジナル作品専用アカ
youtube.com/channel/UCqu6R…

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平らなポリゴンがムキムキに。
3枚目の画像がノーマルマップの元になった白黒画像です。

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歯と舌分ければ良かったかなー。
舌のモーフがめちゃくちゃめんどくさい。

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低ポリゴンながらなかなか良い感じに歯作れた。

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なるべく低ポリゴンで牙を作ってみるテスト。
上下合わせて3000ポリゴンくらいになるのか。

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過去に作ったロボの中にはこういうのもいるんですが、
ポリゴン数がぶっ飛びすぎててアバター化不可能っていう。

UV展開が心底嫌いすぎて全てのモールドをポリゴンで作るっていう
アホな事してた時代のものなのでどうしようもない・・・

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ひとまず人型形態からバイク形態への変形ができた。
EMOTEに組み込む実験してみよう。

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さっそくsubstancePainterにもってきてスマートマテリアルを試してみる。
顔の解像度上げて良かったかも。

珍しく一発でsubstancePainterで読み込めた。
何時もUVのどこかが重なってエラーになるのにw

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腰~股間パーツのUV調整終わり。
UVpowertoolsのおかげでサクサク進む。
曲面パーツがないロボだからさらに楽。
https://t.co/zlj5mmyH69

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ハイライトをステンシルで球状に配置できないか試してみる。
ステンシルにステンシルが重なってさらに
ステンシルが重なる状況になるので頭がおかしくなりそう。

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・テクスチャ制作メモ
AOマップをぼかし(ガウス)×3、
グラデーションマップで色付け後、コピペして乗算100%、乗算50%で3枚統合。
肌の部分をハードライトとスクリーン50%で重ねる。
色を変え過ぎずに陰影を付けられる。

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