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#聖なる剣と魔神の塔 タイトル画面のデザインの作成。
ゲームタイトルも 聖なる剣と魔神の塔 から、英語表記向けにタイトル変更を考えている。
#聖なる剣と魔神の塔
横向きの魔法モーションのキーフレームモーション。
Unityの凄いところはこういった決めポーズをいくつか決めておけば、自動的にモーションの中割を作成してくれるところ。
物とか押すモーションにも使えるかも・・
#聖なる剣と魔神の塔
色変え楽しい😄まぁ、やっぱり髪色は赤や金が主人公感が強いよねぇ・・
#聖なる剣と魔神の塔
建物もドット絵シェーダーでなんかいい感じにできないか探ってる。
ドット絵シェーダーでドット絵描いてます。描くというか・・3Dモデルをポージングしてる・・・
地面のテクスチャも良い感じで作れるようになってきた。
やりかたはやっぱり。Photoshopで、アンチシャープ→ピクセレートで作れる。
Photoshopのポテンシャル半端ないでこれ。半端ない。
カートゥーンテクスチャを更にPhotoshopでアンチシャープフィルタかけて、それを3Dに貼って、ドット絵シェーダーでやると。良い感じ。
#聖なる剣と魔神の塔
今まで並行カメラで作ってたけど。
あら、パースカメラも結構良い感じ。
むしろパースカメラ良いね。