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#pixelart #RPGツクール
立ち絵を元に描いた人型雑魚エネミー「盗賊(女)」など。
主に一部の人型のエネミーは「プレイヤーが入手できる武器」を持ってる個体がいる。
「敵が持ってる武器」ってなんか欲しくなる…ならない? https://t.co/VxN7uFy5FU
#プレミアムツクールデー
#pixelart
シナリオ芝居をピクチャのドット絵キャラにさせる、という事で追加の動きパターン(特にエモート系)を作っていく。
理想は「テキスト読んでなくても観てれば判るシナリオ」だよな、という理屈で頑張る。
https://t.co/SIBTu6spYz
#pixelarts
そういえば、実況プレイ終盤は、
ドット絵を主体とするグラフィック業務を本業でやっていたので、こういうドット絵も描いていた。
10年前くらいの作品だけど、
今よりも「本職だった頃」といえるかもしれない。
(今は仕事でドット絵描くことほとんどないしw)
学生時代の画風だけど主要キャラの立ち絵。
一応、RPGツクール4の歩行グラフィックと、
顔グラフィックを元にしつつ、デザインを作成していた…。今見ると、衣装のディテールがやたらと細かい。「シルエットは普通でもディテールが過密」が当時の趣向だったのだな、と思う。(今はシルエット重視)
#ツクールの日 #RPGツクール4
ツクールの処女作は、
今から15年ほど前、2008~13年の間に、作者自ら実況プレイをニコ動に上げていた「Wトレイターズ」という作品。(https://t.co/jVnBwakDxn)
当然自作グラは使えないので、
動画用にセルフファンアートを多数描いたのは、今思えばかなり今に活きてる
久々にエネミーデザイン。
多分、仕事でやろうものなら即NGみたいなデザインラインだと思うが、この辺りが「エッジ」だとも考える。
「エグいデザインのエネミー」と戦うから、
主人公側が対比で良く見えるというのが、
個人的な「ホラー系作品のヒロインが可愛く見えるの法則」だと思ってる。