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BLACK@ヌバタマゲームズさんのイラストまとめ


ゲーム制作おじさん。
RPGツクール2000作品「ガロゥズストライフ」制作中。

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今回の作品は、一つのキャラを「いろんな出力先に向けて描く」というプロセスがめんどくさくもあり、ゲーム開発っぽいなと思ってる。
■一枚目・二枚目 アニメ用に作った無駄にキャストオフできる版
■三枚目 ゲーム内のイベントシーンで表示する立ち絵原画
■四枚目 戦闘時の敵ドット

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ドットだとこんなかんじになる

ドットで観た時子供っぽくみえるように、と二つに括ったものの
下ろした方がヒロイン力は高まる感はある

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久々に自作ゲー というか
落書きの部類。

自作ゲーのヒロイン
なんかあんまり普段描かないかんじで・・・

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土曜は金曜からほぼ徹夜で専門学校行った後、
死んだように17時間くらい寝て、
今日はあんまり眠くないのと、

正月中、制作中のゲームの事を一切やらなかったので
今日から仕事だけど、久々に落書き。

OPアニメのおかげで主人公はだいぶ描き慣れてきた感あるけど
手癖で大人描くとリアルに寄るな…

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フェイクゲーム風という事で、なんか蛇足な画像も用意してみた。

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ついでに
連休で描いてたもの。

主にトカゲと虫とババア。
醜悪な感じになったと思う。

グラブルのモブおじさんを観てると
モブキャラの方が世界観のスタンダードに近く、
華やかな美形キャラより、モブキャラがどれだけ存在感があるかが
「世界観描写」なのかなと思うようになった。

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静止画版。

高周波ブレードみたいな刀の峰に、
コルトパイソンっぽいベンチレーテッドリブをつけたのが
お気に入り。(刃の熱で発生する陽炎を防止する みたいな設定…)

動かす素材はあるので、ちょっと敵の怪獣とか戦闘シーンも
作ってみたい

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連休最後の日はアニメや映画を一気見しつつ、
モブキャラ(戦士・傭兵)のデザインをしていた。
RPGツクール2000向けですよ、の意図を込めて歩行ドットもw

ミリタリーなシルエットに、ファンタジーな要素を足すのが自分流RPGキャラデザをやるうえでは結構好き。(ステッチつけると、大体RPG感出る)

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おまけ
アニメに登場させたモンスターデザイン。
テクスチャが同一なので、パーツ使いまわし前提で作成。

flash上で拡縮してバランス調整する前提なのでパーツが不ぞろいだけど、
今回のアニメ作成でいろいろ描いた結果、
なんか最近、仕事でも三面図のラフを描くのが速くなってきた気はする。

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flashで無理やり作った自作RPG ガロゥズストライフのOPアニメを
ツクール2000上で再生してみた。
640×480ならまあこんなものか。
激しく動いてるとソコソコに見える気もするけど、トゥイーンアニメが目立つところがチープに見える…
こだわりすぎてもゲームが完成しないとは思うけどAEも使うか…

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