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今回の作品は、一つのキャラを「いろんな出力先に向けて描く」というプロセスがめんどくさくもあり、ゲーム開発っぽいなと思ってる。
■一枚目・二枚目 アニメ用に作った無駄にキャストオフできる版
■三枚目 ゲーム内のイベントシーンで表示する立ち絵原画
■四枚目 戦闘時の敵ドット
#ドット絵
土曜は金曜からほぼ徹夜で専門学校行った後、
死んだように17時間くらい寝て、
今日はあんまり眠くないのと、
正月中、制作中のゲームの事を一切やらなかったので
今日から仕事だけど、久々に落書き。
OPアニメのおかげで主人公はだいぶ描き慣れてきた感あるけど
手癖で大人描くとリアルに寄るな…
ついでに
連休で描いてたもの。
主にトカゲと虫とババア。
醜悪な感じになったと思う。
グラブルのモブおじさんを観てると
モブキャラの方が世界観のスタンダードに近く、
華やかな美形キャラより、モブキャラがどれだけ存在感があるかが
「世界観描写」なのかなと思うようになった。
静止画版。
高周波ブレードみたいな刀の峰に、
コルトパイソンっぽいベンチレーテッドリブをつけたのが
お気に入り。(刃の熱で発生する陽炎を防止する みたいな設定…)
動かす素材はあるので、ちょっと敵の怪獣とか戦闘シーンも
作ってみたい
連休最後の日はアニメや映画を一気見しつつ、
モブキャラ(戦士・傭兵)のデザインをしていた。
RPGツクール2000向けですよ、の意図を込めて歩行ドットもw
ミリタリーなシルエットに、ファンタジーな要素を足すのが自分流RPGキャラデザをやるうえでは結構好き。(ステッチつけると、大体RPG感出る)
おまけ
アニメに登場させたモンスターデザイン。
テクスチャが同一なので、パーツ使いまわし前提で作成。
flash上で拡縮してバランス調整する前提なのでパーツが不ぞろいだけど、
今回のアニメ作成でいろいろ描いた結果、
なんか最近、仕事でも三面図のラフを描くのが速くなってきた気はする。
flashで無理やり作った自作RPG ガロゥズストライフのOPアニメを
ツクール2000上で再生してみた。
640×480ならまあこんなものか。
激しく動いてるとソコソコに見える気もするけど、トゥイーンアニメが目立つところがチープに見える…
こだわりすぎてもゲームが完成しないとは思うけどAEも使うか…