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#spritestudio
今年の年賀状用に作ったモンスターデザイン
せめてもの干支感で、牛頭みたいなイメージ。
普段あんまり描かないフォルムなので楽しかった
#ドットの日 #pixelart #モンスターハンター
遅れたけど「ドットの日」なんてものがあったようなので、大体、5年位前に描いたドット絵
昔はそこそこ版権も描いてた
未だに、「決め手」に欠けると感じている
自作ゲーヒロインの変遷。
これでver5くらいか。
「めんどい」のが理由の大半ながら、5年に渡り要素の引継ぎが行われているのが、個人的に面白い。
去年は
「自分に決心させる」つもりでver2019を用いたOPアニメなんかも作ったが、もう一回作ろうと思う。 https://t.co/dkQU8zMaR1
#pixelart #RPGツクール2000 #ドット絵
描くか迷ったけど、防具系。
youtubeで生放送系の動画を見つつ、
全部で4時間くらいで描いた。
とりあえず、自作店システムのアイテムとしては一通り描けたかな
#RPGツクール2000 #pixelart
ついでにアイテムアイコン系。
ドット絵の武器画像、こういうのは前々職で死ぬほどやった
#RPGツクール2000
シナリオを決めてくにあたってワールドマップを一新した。ツクール2000の遠景に一枚画像を貼ってる形式。
マップがあると物語の導線や歩く順序に指向性が生まれると感じる(あとは、物理的な面積のイメージとか)
#自作ゲーム
久々にキャライラスト描いた
一応、敵キャラ。
シナリオ決める前にキャラデザやってたりすると
シナリオがまとまり出すと、記号(要素)を足したりが結構発生するし、ホントはプロット決まってからの方が良いんだろな。
デザインの変遷。
「女の子の冒険家」「パーソナルカラー黄色」という点だけは、引き継ぎつつ、
年齢とかは結構変わった。
(すべて想定するシナリオの都合)
今回が最後の調整にしたい…!