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西山いつきさんのイラストまとめ


多趣味マン。
ゲーム(あそぶ/つくる)/イラスト/模型/NBA/推し活(VTuber)
本職はITエンジニア(DB/データエンジニアリング)
ときおり技術者としてのお勉強の事なども。

成人向けは @blt_pink_side に隔離しています。

SRPGStudio素材:bit.ly/2U0GCbV

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Mo(↓)th(↑)er(→)の配信中に東西南北を間違えないようメモを取ったころさん

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この子何なん?
あんまりに清楚すぎて恋に落ちそうなんだけど。


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髪の塗り方練習その2。
前回と違う絵師さんの真似なんだけど、技法の再現度はいまいちな気がする。
多分、形をなぞっているだけになっていて、物の形状や光源なんかの本質的な部分を捉え切れていない。

目指すレベルはまだ遠い。

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髪の塗り方を変えてみる。
こんな感じの方が主線がごちゃごちゃしなくて済むので良さそう。

好きな絵柄の絵師さん数人の塗り方の真似を試す&
合成していけば、流派・俺が出来上がるだろうか…

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いろいろ納得いかなかったので縮小前状態でリテイク。

まだちょっと良くない。
違和感の最大の原因はきっと髪だ。
あまり細かく髪の房を分けない画風の人のを真似してみよう。

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セシル顔グラ試し描き。
96*96にする事を前提にするならもうちょい線を強くした方がいいのかな?

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寮生のショタたちにドッジボールの数合わせに誘われて、クソガキに集中狙いされるまりあさん。

彼女はクソザコ運動音痴である。
胸元の当たり判定もでかい。

次の課題:線のクリンナップ、背景

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まだまだ目標としているレベルには遠いけど、今までよりだいぶマシに描けるようになった事に気を良くしてオリキャラちゃんをリデザ。

これは今から登校する寮生のショタに対して、屈んで目線の高さを合わせて「いってらっしゃい」しているところ。

服の描き方が次の課題か。

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お手本と定めた資料を愚直になぞった結果、いくつか殻を破れた気がする。

髪もうちょい増量していいな。
見映え的にも好み的にも。

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塗り練習。
デッサンが崩れた部分をトリミングしてから出力するという卑劣な手段を使っている事は予め申し上げておきたい。

まだ腕が未熟なのはさておき、自作ゲーのキャラグラ自炊という第一目的から考えると、塗り方の方向性はこんな感じでいいはず。

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