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0.1さんのイラストまとめ


基本オリジナルイラストの発信です。その他、日々の気付き・発見などを発信していきます。手法は厚塗り。関わる作品の世界観を広げて行くことを役割にしたいですね。
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目のあたりを取る時、横線で幅を取って配置を確認して、視線の方向に合わせて立体として考えたほうが、最終的には収まりが良いんじゃないかと思う。現状この手順が一番早い。サイズもズレが少ない。あくまで当人比。

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男性のこういう格好良さを、自分でも作れるようになりたい。詳細を詰めるには筋肉に対する理解が、圧倒的に少ないのを痛感する日々です。この緊張感を支えているラインはどこの線だよ。ってのがまだよくわかっていない。勉強しよ。

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ここまで煽りだと、立体が別世界だな。でも、なんとなくこのあたりの面かな?というのが分かるようになってきたので、経験の蓄積はできている様子。練習しよ。

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うん。顔の面と首の流れと胸の上の面を最初に検討してから各ブロックの調整に入ったほうが、やっぱり良い。先ずは面の方向を一本の線で検討していく。なんか、年度で模型作る時のことを思い出した。

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うん、やっぱり頭部と首は面展開を丁寧に考えたほうが、カチッとハマるな。そのうえで手数を減らせるようにしよう。顔練習の頻度上げられるように調整しよう。

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もうちょういこう、うねりをうまく掴まえる方法がないものかな。んー、代表的なうねりの線を探して、先ずはそこから描くか。

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んー…。昨日かな、斜めから見た顔の角度が浅くなるって書いたけど、顔だけじゃなくて、向こう側へ回り込む面の認識が曖昧なんだな。この描きにくさを超えたいぜ。練習しよ。#模写

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少し年齢上がったかな。男性の顔は粗さをどのくらい残すか、塩梅が難しい。でも描いていて情報量が多いし、女性よりも質感をガリガリ描けるから楽しい。

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斜めから見た時の顔の角度浅くなるの、あたりとる時のパーツ配置の癖なんだろうな。左右どちらでも同じくらいの浅さが出るし。ここ修正していこう。

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ん、俯瞰と煽りが混ざると難易度上がるな。でもコレを操れる様に、設計できるようになりたいので、練習しよ。

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