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Blender道場
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# b3d ue4


今日はあんまり進まなかった。
さっさとポーズ取らせてからシルエット確認できるようにAutoRig入れる。
これで本番モデリングの為の準備が完了

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1日目デフォルメボディのシルエット模索

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非破壊モデリング、Softimageと似たような作業が出来るので悪くない。
AutoRigアドオン使えば骨の位置の微調整もやりやすい

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Stretch Toコンストレインだけで
十分マッスルRIGは組めそうだった。
小難しいことはせずにシンプルに設計してみよう

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Blenderので眉毛だけ透過は
Eeveeだと無理らしい。
普通にアルファ描いて貼ってみる。
悪くないのでは?

反転ポリゴンでINK表現してるので両面はできませんし
金髪に肌色だから目立ちにくいだけかもですけど。

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テクスチャはBlenderではなくSubstanceで頑張っていきたい所存。
スマートマテリアル最強。
角いい感じ?

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AEの四色グラデーション、
コンポジット時での嘘くさいライティングの為には
必須なのだ。
マーケットプレイスで売ってるポストエフェクト集「Chameleon」に、合成モードとカスタムステンシル合成の関数があるので再利用。

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スペキュラG-Bufferで最も暗い部分だけをテクスチャ差し込んで、マスクとして利用。ステンシルと相殺すればインクライン出したくない場所の表示を相殺。
スペキュラマスクの作り方を工夫する事で妥協。

Epicさんエンジンの改造無しでGBuffer拡張させて…!

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