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Blender道場
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古戦場予選は、無念Bでした。

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メドゥーサ(バレンタイン)

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早苗は天子の悪いところ反省して作ったのであんまり苦労してない。
やはりワークフロー大事。
口が下すぎると指摘されて、バランス直した。
ディフォルメ弱めて行きたかったので丁度いい機会だった。
ただ、そんなに修正後は気に入ってない

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UE4でキレイにでた!と喜んでいたしTwitterにもアップしたんだが、
ライティングで色数増えると、
髪の毛の出来がヒドイのがバレる。
先端の丸まり具合とか直線かつ太い髪が……

モデリング作業期間終わってるのに、コツコツ直していく羽目に。

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自分の適当なラフ絵だけが資料だが殆ど役に立っていなかった。3D上でシルエットを模索する。もみあげのせいで横から見ると顔が隠れすぎるし。ホント大変だった…

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次、髪の毛を優先的に詰める。顔と髪の毛はキャラの命。
ココまでは3日で用意できたが…シルエットが今ひとつ決まらないので髪だけで1週間使う。相当焦る、やっぱり止めようかと何度か考えた

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あけましておめでとうございます。
今年から心を入れ直してアートに関わるよう、もうチョット頑張っていきます。

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口の位置調整→
バランスはどう思うかを意識して作ってなかったので確認。
口が結構下の方に付いてるのが
違和感あると指摘されて。

うーん。自分は修正前に慣れすぎててワカラン。

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UE4上でずいぶん雰囲気変わるので調整が難しい。

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比那名居 天子
Not use posteffect.

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