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早苗は天子の悪いところ反省して作ったのであんまり苦労してない。
やはりワークフロー大事。
口が下すぎると指摘されて、バランス直した。
ディフォルメ弱めて行きたかったので丁度いい機会だった。
ただ、そんなに修正後は気に入ってない
UE4でキレイにでた!と喜んでいたしTwitterにもアップしたんだが、
ライティングで色数増えると、
髪の毛の出来がヒドイのがバレる。
先端の丸まり具合とか直線かつ太い髪が……
モデリング作業期間終わってるのに、コツコツ直していく羽目に。
次、髪の毛を優先的に詰める。顔と髪の毛はキャラの命。
ココまでは3日で用意できたが…シルエットが今ひとつ決まらないので髪だけで1週間使う。相当焦る、やっぱり止めようかと何度か考えた
口の位置調整→
バランスはどう思うかを意識して作ってなかったので確認。
口が結構下の方に付いてるのが
違和感あると指摘されて。
うーん。自分は修正前に慣れすぎててワカラン。