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11力
村人1人のHPを全回復し、自村では1年間HPが減らない。ワールド使用時には身体が強制的に17歳になる。
ドミネイトはケガが治りにくいので戦わせたくない。しかし戦闘にバンバン投入したいときもある。そんな時がこの奇跡。お手軽1年間無敵で無茶が効く。
だけど敵を倒せるわけではないからね?
20審判。
ジャッジメントですの。
村や村人の秘密のデータを調べる調査系奇跡。敵や旅人のマスクデータも全部わかるので有効な遺伝子や血脈をもっている人の確認などができ、戦略が立てやすい。
ワールド環境だと効果1年(12ターン)になる。
ジャッジメントですの。
5教皇
村人の信仰値(プレイヤーへの忠誠度)をMAXにする。旅人、敵対だった場合は村人にする。ワールドなら複数対象可能。わかりやすい勧誘効果。こういう単純な効果の方がゲームでは使いやすかったり。
ドミネイトの通常の勧誘は、かなり成功しにくいです。
8正義
dominateは村と村人を育てるゲームなので、たまには村側の説明を。この部分は耕して家建てて~という、まぁよくあるゲーム。
これに文化というデータがある。最初は初期選択種族の文化が設定されているが、後から「正義」の奇跡で変更できる。
では、文化とは何か? 「その村の常識」である。
dominateシリーズのキャラデザはみんな衣装がシンプル。余計な装飾はほとんどない。それは作者がシンプルな方が好きだから。
絵師様がせっかくアクセを盛ってラフを提案してきても、減らす方向で検討を始める。
ep3~5の主人公達
3女帝
村人全員のST、ストレス、疲労、全バッドステータスを回復する。ワールドだと1年間、収穫が倍。
使いやすい回復の奇跡。dominateは村人のストレスや疲労を回復し難いゲームだけれど、これがあれば一発で全快だ。
女帝を使えば正月休みもお盆休みもGWも必要なく、村人を働かせられます。
17星
村人1人に願望を与え、さらに英雄力を高める。ワールドだとさらに強化。
buff系奇跡。英雄値をupさせる効果は星カード以外ないので、メイン戦力のパワーアップに。
2女教皇
悪影響のイベント効果をすべてカットし、成長期の子供の成長率を最大にする。ワールド環境では効果が1年続く。使って便利、備えて便利な奇跡。
ep3をプレイした人は「あれ、これシスポゼのシスターじゃね?」と思うでしょう。
そのとーりっ!
6恋愛
村人2人を対象にし、恋愛関係値をMAXにする。同性、家族、種族、その他諸々は問わない。
ワールド環境では、独りの村人に対し、複数の対象の恋愛関係値をMAXにする。(つまりハーレム)
いわゆる強制カップリングカード。敵や旅人の勧誘に使ったり、「この2人をペアにしたい!」など。
16塔
村人1人を死亡させる。ワールドなら複数対象可能。
ドミネイトは意外と余計な村人を始末するのが難しい。ルドン送りみたいな事ができないからだ。
そんな時にはこの奇跡。もちろん敵にも使えるので、ちょっとやばめな敵が来た時も、神の裁きでドーンとやっちゃいましょう。