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スキルの合計上限値は、大器という精神ステータスで決まっている。つまりすべてのスキルを万能に極めた村人はできない。
さて、本作のキワモノ種族と知られるオタク種族のムラト族だが、ムラト男性は「童貞賢者」という特異な精神スキルを持っている。

0 7

ドミネイト初期選択種族解説

メロウ族
暖かい海岸で暮らす種族、養殖や漁撈で生活。暑さ寒さに強く水中に強い。美術、音楽も得意。
左の子はメロウ男であり、男性は両性具有のため女性特徴を持っている。条件次第で女の子になれる。
武器は槍が得意。盾、鎧、靴下などの衣類が苦手で戦闘力は低め。

0 10

海流から考えても、台湾にいた海洋民族ラピタ人は日本に来ていたと考えられる。
弥生時代が熱帯米と判明した以上、弥生人は南方系と考えるのは至極自然。
であるなら、邪馬台国台湾説の信憑性は増す。

邪馬台国台湾説|r_groop https://t.co/dK2X2V549s https://t.co/o58VgVv7KH

0 1

0愚者
1ターン村人をプレイヤーが操る。ワールドでは永続(ただし1人だけ)
村人は指示通りに動くとは限らない。それを強制できる。命令効果の皇帝と近い。
イラストはマウスで村人を操るというイメージ。帽子にはON LINEと書いてあります。

1 5

11力
村人1人のHPを全回復し、自村では1年間HPが減らない。ワールド使用時には身体が強制的に17歳になる。
ドミネイトはケガが治りにくいので戦わせたくない。しかし戦闘にバンバン投入したいときもある。そんな時がこの奇跡。お手軽1年間無敵で無茶が効く。
だけど敵を倒せるわけではないからね?

0 2

20審判。
ジャッジメントですの。
村や村人の秘密のデータを調べる調査系奇跡。敵や旅人のマスクデータも全部わかるので有効な遺伝子や血脈をもっている人の確認などができ、戦略が立てやすい。
ワールド環境だと効果1年(12ターン)になる。
ジャッジメントですの。

0 3

5教皇
村人の信仰値(プレイヤーへの忠誠度)をMAXにする。旅人、敵対だった場合は村人にする。ワールドなら複数対象可能。わかりやすい勧誘効果。こういう単純な効果の方がゲームでは使いやすかったり。
ドミネイトの通常の勧誘は、かなり成功しにくいです。

0 5

8正義
dominateは村と村人を育てるゲームなので、たまには村側の説明を。この部分は耕して家建てて~という、まぁよくあるゲーム。
これに文化というデータがある。最初は初期選択種族の文化が設定されているが、後から「正義」の奇跡で変更できる。
では、文化とは何か? 「その村の常識」である。

0 5

dominateシリーズのキャラデザはみんな衣装がシンプル。余計な装飾はほとんどない。それは作者がシンプルな方が好きだから。
絵師様がせっかくアクセを盛ってラフを提案してきても、減らす方向で検討を始める。
ep3~5の主人公達

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3女帝
村人全員のST、ストレス、疲労、全バッドステータスを回復する。ワールドだと1年間、収穫が倍。
使いやすい回復の奇跡。dominateは村人のストレスや疲労を回復し難いゲームだけれど、これがあれば一発で全快だ。
女帝を使えば正月休みもお盆休みもGWも必要なく、村人を働かせられます。

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