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nicovideo.jp/mylist/10463068

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12吊られた男
男女を選択し、わずかでも生殖可能である場合、必ず子供が生まれる。ワールド環境でも変化なし。
恋愛関係を無視して子供を作れ。どんな危険な配合も可能。可能性が0.01%でもあれば受胎する少子化対策カード。

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1魔術師
狩猟、漁撈、冒険などの探索系タスクの際に良いアイテムが手に入る。ワールド環境だと1年
レアアイテムをゲットだぜ!

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ep3、ep4のタイトルに出て来るどっちの女の子も隠者のカードと同じ種族ですな

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9隠者
どんな技術でも1つ取得できる。ワールド環境ではその技術で生産されるアイテムも同時に入手できる。
カードのデザインはdominateのストーリーのほぼすべてのepに登場する黒幕。

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で、TSF作品にも逆スパダリが使えないか考えたところ、以前言ったように、僕のパート2は該当、続いてD線上のアリスは該当だろう。
しかし、あれからしばらく考えたが、他に該当が思いつかない。 https://t.co/WOMxRsNDGZ

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7戦車
村人全員を1月24時間働かせる。
村人は時間で仕事量を決めています。平均8時間、条件で±6。つまり戦車の奇跡を使うと村人は強制的に2倍~3倍働かされる事になるわけです。
訓練、建築、期間限定の収穫など急場で労働力が必要な際にはこれで村人を酷使しましょう。

ワールドでは効果は1年。

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スキルの合計上限値は、大器という精神ステータスで決まっている。つまりすべてのスキルを万能に極めた村人はできない。
さて、本作のキワモノ種族と知られるオタク種族のムラト族だが、ムラト男性は「童貞賢者」という特異な精神スキルを持っている。

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ドミネイト初期選択種族解説

メロウ族
暖かい海岸で暮らす種族、養殖や漁撈で生活。暑さ寒さに強く水中に強い。美術、音楽も得意。
左の子はメロウ男であり、男性は両性具有のため女性特徴を持っている。条件次第で女の子になれる。
武器は槍が得意。盾、鎧、靴下などの衣類が苦手で戦闘力は低め。

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海流から考えても、台湾にいた海洋民族ラピタ人は日本に来ていたと考えられる。
弥生時代が熱帯米と判明した以上、弥生人は南方系と考えるのは至極自然。
であるなら、邪馬台国台湾説の信憑性は増す。

邪馬台国台湾説|r_groop https://t.co/dK2X2V549s https://t.co/o58VgVv7KH

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0愚者
1ターン村人をプレイヤーが操る。ワールドでは永続(ただし1人だけ)
村人は指示通りに動くとは限らない。それを強制できる。命令効果の皇帝と近い。
イラストはマウスで村人を操るというイメージ。帽子にはON LINEと書いてあります。

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