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この辺の固いパーツは大体3Dで雑にモデリングしたものを合わせてますサングラスと椅子の装飾だけアセットを組み合わせた物を使用靴と顔以外は大体3Dを何かしら使ってます。後クオリティアップのために線画をかなりの部分境界効果でつけてますこの辺もレイヤーの構成が複雑になった原因なので↓
視認性が悪くかなりの部分書き直してますお腹周りのご茶ついた箇所はその名残です。布皺は3Dでまずシンプルな服を着せてそれを引っ張る事で検討して良さげな皺を塗りこんでいくみたいな手法でリアリティを出してます左腕の皺なんかはほぼそのままです。あと布の厚みを少し強調して描いたりしてます↓
毎度同じみでとりあえず雑にモデリングしておっぱいと太ももが良い感じに見える視点を探します、上半身と下半身で微妙に視点を変えて合成してMarvelouce(モデルは紛失してしまいました)やマネキンで布の動きを検討して描画、網服は網目描いてシャツのモデルにテクスチャとして貼った物なのですが↓
覚書:Skebのご依頼で描いた絵兎に角レイヤー構成で苦戦した絵でギミックとしてすべての服のパーツを非表示にしても破綻しない仕組みにしてありますこの仕組みをするために机周りのレイヤーが部分的には上だけど下の部分もあるみたいな箇所の処理に大いに悩みました↓ https://t.co/mf26SWZjxj
パッと見たときの目力の無さ何かなーと思ってたけど目のライン曲線にするとインパクトが落ちて直線で取ると所謂可愛いバランスになるけど曲線の方がすかした顔やあおりだとバランスとりやすいから使い分けかなぁ