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剣閃神姫誅伐伝:例のアレで全滅→全滅回避して倒すというドラマ的に美しい流れになり、このまま進めようかとも思ったんだけど
やっぱり全滅回避縛ってどこまで行けるか試してえ!てことでやり直しちゃった。
最後はタイマン、気魄も心力も尽きて通常攻撃で倒すというこれはこれでアツい展開になった。
剣閃神姫誅伐伝:神無荒野の遺跡の敵(※スルーも可能)、ボコられる→うまく行ったと思ったら……から改めて戦略練って倒せた!気魄足りないかなーと思ったけど(しかしこれ以上溜める余裕はない)神言も織り交ぜてうまくいったぜ。
戦術が綺麗にハマると気持ちいいなぁ……!
剣閃神姫誅伐伝:影時は自らの正義を妄信しているわけではなく相対化できる冷静さを持っていて、思想の異なる身内への気遣いまでできる人で、……その上で譲る気はない、というのがやべーですな。こういう人は本当に「強い」よ。
剣閃神姫誅伐伝:あっそうか、コンボ途切れるのは敵から攻撃を受けたときと敵に攻撃を回避されたときだから、敵の手番挟んでもバフとかならコンボ続くんだ。
あと影時の回避盾スキルでコンボ継続ワンチャンあるな(回避率上げまくりてぇ……)
ランダムダンジョンRPG『イリスのゲーム』 危険に満ちた迷宮を征くは、現世に喚び戻されし魂達 - もぐらゲームス https://t.co/rcGfxtPwD3 書きました~。通常攻撃が存在せず、キャラごとの特徴的なスキルを駆使して戦うバトルがめちゃめちゃ楽しいゲームです!
剣閃神姫誅伐伝:影時の奥義、体力が977/1154の時と459/1154の時のダメージ比較。
ふむ……これもしかして減ってる体力に応じた倍率補正とかってより、文字通り最大体力から減ってる分だけ追加ダメージかしらん?
ダメージにブレがあるので確証は得にくいけどだいたい計算は合いそう。
剣閃神姫誅伐伝:パーティが剣士二人になって回復どうなるかな薬買っといた方がいいんだろうか……と思ってたけど
とんでもないこと言い出したなこの人。
みんな大好き(諸説あります)事象操作系能力だ。