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ソーサリアンのイメージイラスト、独特の空気感があって、良いよね
米田仁士さんと言う人が描いているらしいけど、調べたらミネルバトンサーガの絵も描いていた
この、どんだけ歯が生えてるんだよって感じのドラゴンの描き方が、独特で好き
ナイツオブザラウンドが移植されるたびに確認しなければならない事がある
パーシバルがちゃんと「ハゲる」かどうかを
連コインするマネーパワークリアなので、最終面でやっとハゲました
ふ〜、これで安心してナイツオブザラウンドが楽しめるぜ
PCエンジン版の記憶しか残ってなくて、2重スクロールしてたり、背景の雲が流れてたり、良い部分もあるけど、曲がなぁ!曲がさっぱりしてて、ドラマチック感が薄いな
ロムロム版は凄いアレンジサウンドだったんだという事を、今頃知るw
ソンソンで一番嫌な敵は「トンボ」だ
何故なのか
それは・・・トンボは画面に出た後、しばらく止まる、ここがポイント
人の目は動いてる物に釣られる習性があるので.止まったトンボは視界から消える
そして突然動き出すから、突然現れたように感じ、ミスる
巧妙に仕掛けられた罠だったのだ!
ブラックドラゴンも、魔界村並みに難しいけど、魔界村のように愛されてはいない
主人公「何故なんだ・・・」
アーサー「あ〜心に〜愛がなければ〜.スーパーヒーローじゃ〜無いのさ〜」
「突然落ちてくる岩、突然落ちてくるスライム、突然生えてくるスケルトン、確かに愛はないか」
「ちゃっくんぽっぷ」
こうゆう移動にクセのあるゲームは、子供の頃はなんか嫌だったけど、そのゲームがどんなゲームか理解できる今なら楽しい
迷路の形と、爆弾の転がり方さえつかめば、戦える
しかしこうなると気になる主人公の目的
まさか「愛をとりもどせ!」なのか
#わたしを作ったゲーム5作品
・マリオブラザーズ
・サムライスピリッツ
・テトリス
本当にアイデアのみで、この面白さ、参りました
・ポピュラス
こんなゲームの方向もあるんだと.衝撃を受けた
・モンハン・フロンティア
ここでの思い出があるから、今でもモンハンをやめられない
@jgdjgdjgd 「・・・よ、よく探してくれ、なんか赤っぽいやつだった」
「あ!いた!」
「そ、そいつはヒアリ?」
「いやいや、アカカミアリの可能性も捨てきれん、ここは昆虫博士に連絡だ」
「つ、捕まえたんなら早く医者に、とても辛い・・・体が燃えるようだ」
「「ヒアリだ!」」