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がむさんのイラストまとめ


グラフィック特化型のUnityエンジニア。背景は #TokyoDemoFest 2018 Demo Compo優勝作品。シェーダーやレイマーチングで映像を作るのが趣味。 bsky.app/profile/gam002…
gam0022.net

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最後の🏆の取得条件が分からない…
(検索しないでクリアしたいのでネタバレ禁止です)

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来年はもっとシェーダーのアウトプットをしたい!

2020年はCGWORLDに記事を寄稿したり、CEDECに登壇したりはできたけど、あまり絵を出すことができなかった。

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4/14(日)の で会社の有志と書いた『KLab Tech Book Vol.4』を頒布します。
私は「第4章 Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」を担当しました。
お手に取っていただければ嬉しいです!
https://t.co/oSUvK0Nd4r

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10/8の で会社の有志と書いた『KLab Tech Book Vol.3』を頒布します。
私はレイトレ(パストレーシング)の高速化の章を担当しました!
https://t.co/pQnuVvKVew

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これがGPUの力!three.jsによるレイトレーシング 〜宝石編〜
https://t.co/dU4bQOnpPg
屈折のあるレイトレーシングをGLSLのフラグメントシェーダで実装した話を書きました。

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