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4/14(日)の #技術書典6 で会社の有志と書いた『KLab Tech Book Vol.4』を頒布します。
私は「第4章 Unity×レイマーチングによる映像制作の実践手法」を担当しました。
お手に取っていただければ嬉しいです!
https://t.co/oSUvK0Nd4r
#技術書典 #Unity3D #raymarching
10/8の #技術書典5 で会社の有志と書いた『KLab Tech Book Vol.3』を頒布します。
私はレイトレ(パストレーシング)の高速化の章を担当しました!
https://t.co/pQnuVvKVew
#技術書典
これがGPUの力!three.jsによるレイトレーシング 〜宝石編〜
https://t.co/dU4bQOnpPg
屈折のあるレイトレーシングをGLSLのフラグメントシェーダで実装した話を書きました。