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#8月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
メイン制作としてRPGツクールでSRPGを制作しております。
ゲーム制作の半分以上は入力作業で、稀にアクターやエネミー用の歩行キャラや戦闘キャラを作ったり、データを入力しながら、セーブデータ容量と死闘を演じてます。
ツクールフォーラム企画のオリキャラコンテストで素材公開されたみたいですね〜。
https://t.co/bEAOoOHTJm
こうしてみると、イラストが描けるというのはいいな。
空き時間にイラスト練習しているけど、修練が足りないから公開できるほどじゃないからね〜。
#プレミアムツクールデー
今週は作っていなかったアクターを制作中・・・。
歩行は出来たけど、戦闘がまだ出来上がっていない。
「危ない橋も一度は渡れ」と左武器持ちをチマチマと作っていたら、大分慣れてきた。
#6月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
「〇〇へようこそ」というキャラを穴へ誘導させたり、雑魚エネミーをかなり使い回したり、ミニゲーム要素追加したり、変なセリフのNPCを作っています。
メイン制作で低迷し始めるとミニゲーム を投稿しながら気分転換しています。
#プレミアムツクールデー
デカい戦闘キャラを作ったり、リザードマン風の戦闘キャラを作ったりと素材制作を軸にして作業を行っていました。
そろそろ、四章のシナリオとマップを作らねば。
しかし、まだ作っていないアクターが居るという事実をすっかり忘れていた。
まずはそれを作らないと・・・。
#5月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ
大体はこんな感じにゲーム制作を進めながら、素材制作を少々行っています。
理想と現実の落差を受け止めながら失敗や挫折を繰り返し、なんとかコツコツと作っております。
なんとか……。
#プレミアムツクールデー
今の所はこんな感じ・・・。
戦闘キャラを作ったり、システムを考えたり、変な台詞を入れたり、ミニゲーム要素を入れたりと色々やりながらゲーム制作をしている。