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YYAMSRさんのイラストまとめ


ツクールでのゲーム制作や利用する素材改変作業以外でもいろいろと活動しています。
多趣味なのでレジン/勾玉作り/ゲーム制作/ドット絵/アニメ塗り/読書/ガンプラ/散策/園芸/懸賞/釣りなどを季節毎に嗜んでいます。
ささたべ隊ちさ組しいなら隊
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少ない時間でコツコツと作業して、ようやく産業ロボっぽい奴が出来た。
後はスキル設定を行うだけさ・・・。
次は今月中で奴らが出来上がるかは不明。
https://t.co/RbtY5mGhZO

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随分前に改変したマップタイルを利用して何か出来ないかを検討中。
こうしてみるとスキルツリーとして利用できそうな気がする。

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個人でのゲーム制作は地味な作業が大半でやり込み要素や想定プレイが長いほどテストプレイ時間が倍化し、素材も作るとなると膨大な時間を浪費するのでエターする人が多発する。
しかし、料理と同じで自分好みに作れる点と出来上がった時の達成感の両方味わえる。

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先週から横幅の長い戦闘キャラを作ったり、明らかにメカっぽい歩行などの素材作りに専念してました。

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土日をフルを利用して戦闘キャラのベースを作っていたけど、予想より大きかった・・・。
ベースを作ったけど、前に作成した竜種予定の奴らより見劣りしている様な感じがする。
予定がまだあるから、これぐらいにして攻撃パターンの方を作ろうか。

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先月からドラゴン擬き、ネギ擬き、ゴーレム 擬きなどの戦闘キャラの素材制作をしたり、本命のゲーム制作以外に息抜きとして別のゲーム制作をしました。

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最近の地味作業
機械系エネミーのデータ整理。
こうしてみると鉄巨人以外は今年頑張って作って増やしたなぁ。小〜大の戦闘キャラ達。
けど、まだ追加する予定している奴が差分が含めた数種以上あるという現実がある。
後は中型のアクター、エネミー等数体。

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今月分は
・小型の戦闘キャラ三種、大型の戦闘キャラ一種等の制作
・図鑑の修正とエネミーのルビ確認
・時間経過による自動アイテム生成システムの導入
・戦闘終了時と逃走時などの誤作動防止の見直し
などと色々やった。

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