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少ない時間でコツコツと作業して、ようやく産業ロボっぽい奴が出来た。
後はスキル設定を行うだけさ・・・。
次は今月中で奴らが出来上がるかは不明。
https://t.co/RbtY5mGhZO
#自分がしている創作の魅力を教えて
個人でのゲーム制作は地味な作業が大半でやり込み要素や想定プレイが長いほどテストプレイ時間が倍化し、素材も作るとなると膨大な時間を浪費するのでエターする人が多発する。
しかし、料理と同じで自分好みに作れる点と出来上がった時の達成感の両方味わえる。
#プレミアムツクールデー
先月からドラゴン擬き、ネギ擬き、ゴーレム 擬きなどの戦闘キャラの素材制作をしたり、本命のゲーム制作以外に息抜きとして別のゲーム制作をしました。
#indiegame #RPGMakerMV #スーパーゲ制デー
#どこかの誰かに刺されればそれで良い
https://t.co/mnsrKpeiHt
ネギ武器に続いてネギ?を作った!
#プレミアムツクールデー
今月分は
・小型の戦闘キャラ三種、大型の戦闘キャラ一種等の制作
・図鑑の修正とエネミーのルビ確認
・時間経過による自動アイテム生成システムの導入
・戦闘終了時と逃走時などの誤作動防止の見直し
などと色々やった。