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Glasses(シェルパG)さんのイラストまとめ


シェルパ新グループ「Glasses」です!
TOPクリエイターになるまでの成長日記
建築CG,3DCG/XRアプリ開発を勉強中です
Unreal Engine4,UNITY等新しい技術にチャレンジしていきますので応援お願いします
新メンバーも募集中です!
求人ページ>sherpa-recruit.jp
glasses202.blogspot.com

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Glassesのタケです😂
最後の植物のローポリモデルの紹介!
こちらのポニーテールという植物は、細い葉が束になっています。
ポリゴンで表現するのはほぼ無理…なので葉だけ画像にしちゃいました!
真上から見たらペラペラなのがバレますが、横から見るといい感じですね。

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Glassesのタケです😞
Blenderの機能でテキストを3Dでかけることはご存じですか?
フォントも変えられる上に、メッシュ化も可能です。
日本語はコピー&ペーストでないと書き込むことができない点に注意です!

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Glassesのタケです!🥳
Unityの新しいバージョン、Unity2021.2のベータ版が公開されました!
シーンビューが一新したり、アセットのインポートやビルドの高速化
URPではついにDefferedRenderingやボックスプロジェクションが使えるようになるのですごく嬉しいですね…!

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新入社員のタケです!👺
Unityのリアルタイムライトの影の設定、Bias値を下げるとライトに近いところの影が出てない部分にも影を出すことができます。
下げれば下げるほど影が出ますが、その分負荷が上昇したり壁などに埋もれてると変に影が出るので注意しましょう。

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新入社員のタケです!😽
昨日は博物館のシーンにたくさんオブジェクトを入れすぎて、プロジェクトのファイルサイズが大きくなってしまいました。
なので、できるだけアセットを抜いて軽くしていきたいと思います!
手動よりももっと楽な方法がないか探しながらやりますよぉ…

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《新人タケの入社188日目の記事!》
もっと!ローポリモデルのバリエーションを増やしてみた!板張りのメガネも…!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/xymmYB1Ap4

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新入社員のタケです!👀
UTSのアウトラインの機能を紹介します。
URP版ではアウトラインをオンオフで制御できます。(以前まではシェーダ別だった)
太さや色はパラメータでいじれるのはもちろんOutline Samplerでアウトラインが発生する部分もマスクで制御することができます。

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《新人タケの入社122日目の記事!》
ロボットアバターたちをローポリ化したりダークネスなカラーリングを作ってみました!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/xVZQHmjB1k

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おはよう!新入社員のタケです!😜
Blenderで初めから表示されているグリッドが邪魔な時…ありませんか?
下から見ながらスクリーンショットしようとするとキャラクターと被ってしまったり…
そんな時は表示メニューからグリッドフロアを消しちゃいましょう!

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あと…(たぶん)今日で入社100日目です!!!

自分でも100日前まで高校生だったなんて信じられないくらい成長したなあと感じています。
これからも新人として…一人前の社会人になるために頑張りますので応援よろしくお願いしま~す!

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