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シェルパ新グループ「Glasses」です!
TOPクリエイターになるまでの成長日記
建築CG,3DCG/XRアプリ開発を勉強中です
Unreal Engine4,UNITY等新しい技術にチャレンジしていきますので応援お願いします
新メンバーも募集中です!
求人ページ>sherpa-recruit.jp
glasses202.blogspot.com

フォロー数:6675 フォロワー数:6209

《新人タケの入社100日目の記事!》
Unityのタイムラインでもう一本動画を作りました!パーティクルも普通に動かせます!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/iLYWM7ggjB

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《新人タケの入社94日目の記事!》
ローポリで女子高生なアバターを作りました!スカートの模様って奥が深いなあ…!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/Y8R168hGjB

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新入社員のタケです!🤨
Blenderでの選択方法はたくさんありますが、私が特に便利だと感じたのはLキーを使う選択です。
これはカーソルを置いた部分から繋がっているポリゴンだけを選択してくれます。
オブジェクトを一つにしてしまったメッシュを編集するのに便利です!

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新入社員のタケです!👻
昨日はShader Graphで裏面が表示できるStandardシェーダっぽいものを作ってみました。
表裏の処理がどうしても異なるので完璧には再現できませんでしたが、別々のテクスチャを貼れたりします。
詳しい仕組みは今日のブログで解説いたします!

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《新人タケの入社78日目の記事!》
Smearブラシでゴシゴシ大活躍!女性モデルの新しい髪型を作っていきましたー!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/EpmEpRd0ec

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新入社員のタケです!😩
テクスチャを描いたあと、離れたところからモデルを見るとこのような線が入ってしまうことがあります。
これはUVぎりぎりにテクスチャを描いているのが原因です。
テクスチャをもっと塗り増してあげるか、全部塗ってしまうことで対処できます!

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☆新入社員ナベの入社74日目の成長日記!📝
商品としてモデリングしたものにテクスチャーを貼りました!!

詳しい内容はこちらから↓
https://t.co/2gw9k36het

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《新人タケの入社69日目の記事!》
男性モデル完成です!さらに新髪型の制作で剃りこみとの激しい争いが幕を開ける…!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/0HuFZnKwUP

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《新人タケの入社65日目の記事!》
女性モデルのパターンはもう従来の方法で…男性モデルも改造して作ってみました!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/oOWVCGgCxZ

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《新人タケの入社64日目の記事!》
顔のタイプを2種類作って、モデルをパーツ別に分けてUnityでくっつけてみましたー!
詳しい内容はブログから↓
https://t.co/4sxrQVbTFQ

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