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ブイスリーっぽい格好の256ポリゴンのリツさん。
UVを重ねてテクスチャーの領域を広く出来たら、もう少し綺麗になると思う。UVの調整、超ムズイんだけどな…。ブイスリーまでに間に合うと良いな…、逆/ちゃんが一晩でやってくれました。ジェパンニならもっと上手くやると思います(吐血)
眠すぎるわ、実質3時間程度しか寝てないからな…。
地獄のミサワが好きで、波音リツさんで描いたやつ。
実質ぜんぜんウケなかったけど、結構よく描けてると思うんだけどな…。再アップする。
寝不足は体に悪いぜ?目や尻にもダメージが残るからな。目の使い過ぎは視力低下や飛蚊症の原因らしいで😭
Blenderのペイント機能で描いたリツさんの髪、
MMD上でどう見えるのか試してみた。
かなり良いのでは…?彩度が少し低い気はするけど、画像加工ソフトで彩度高くすれば、このまま使える様な?
MMDのスフィアで光沢、toonで影色の調整して、完成を想定して制作しても良いかも。
@stage_coach2019 リプありがとですっ!☺️😚😻💕
ちゃんと拡大して見てくださいね!
リツちゃんの恵方巻き!
大きくて美味しいらしいので!
ミコちゃんはオオカミだから、たくさん食べれるのが嬉しいんでしょうね☺️(適当)
逆式波音リツ夏服モデルは、くびれが有って、腰が有るモデルだけど、もう少し腰が無い中性的なモデルでも良い気がする。
これはこれで凄く良いけど、腰…!くびれ…!胸…!
みたいで良い気がする。(大事な事なので二回言いました)肩のポリ割やウェイトやボーンはいつか直したいなあ…。難しそう
曲面自動設定プラグインで作る、
後ろ髪の物理演算設定。
かなり惜しい状態な気がする。
もう少し良く成れば…、かなり良くなる様な。
重力方向に落ちるけど、形は有る程度維持する髪。
でも、髪の上側が破綻しやすい。惜しい…、数値変更や裏ジョイントや逆ジョイントでなんとかなりませんかね…。
流石に飽きた・・・・。
と言う感じ…、あんまり進展しないし。
明日にモデル更新出来る様にがんばる、それで終わる。それでいい