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リツさん、可能性を感じる…。
あと1回か2回、テクスチャー描きなおして、UVの配置も調整すれば、かなり良くなる気がする。
テクスチャー描くの凄くムズイけど、
256ポリゴンで、ここまで作れた事に満足している…。
256fesの波音リツさん、
テクスチャーはまだ雑だけど、
結構かわいくなったと思うんだ。
ポリ割は、スカートとエリと脇腹を変更した。
256ピクセルでテクスチャー描くと、服の模様や装飾がつらい。ドットがずれない様に、全部水平にUVを配置して、線を描くかなあ…。調整がむずいっ!
256fesのスカーレットMEIKOちゃん制作、
マジで頑張ってると思うよ。
外部お絵描きソフトでフリルを描くと、感覚的に描けないので、Blenderの3Dペイント機能で直接描いてる。
レイヤー機能は無いが、もう無くても良い。
リツさんのフィギュア制作と同じだ。何度でもやり直せば良い。
時間だけが過ぎて行く256ポリゴンMEIKOさん制作、
髪の毛のテクスチャーをどうするか迷っていたけど、
もともとのポリゴンの形を活かすのが一番自然だと思った。毛先が細い方が良いと思ってたけど、テクスチャーで表現すると不自然だった…。横髪はボブカットみたいにする…。
服のテクスチャー、マジでムズい・・・。
髪のハイライトも迷ったけど、
初代DIVAの陰影を参考にしてみた。
スカーレットMEIKOさんらしく成ってきたかな…?
全然進まない…。
スカーレットさんとレクイエムさんの身長差はこれくらいかな。体格を少し調整した…。
レクイエムさんのコートはもう少しだけ大きくても良いかも…。
テクスチャー描く作業、きついなあ…。
256△ポリゴンまで減らしたぞ…!
私のリツ愛はレギュレーションに収まる物では無かったが、皆、決まった数の中で愛を示すのなら、私もそうした。
これ以上はポリ数減らせない!形が維持できなくなる😇💦
スカートとかプリズム構造みたいになってるからね…!でも、これって服のシワの構造に似てる?
隙あればリツ制作。
ポリゴン数は380から324に削減。
かなりレギュレーションに近づいたと思う。
まだ2~4ポリゴンくらい減らせるかも知れないけど、微妙な所…と言うか、カイメイが256ポリゴンで作れた事が素晴らしい。レクイエムさんの方は飾りが多くて無理かと思った。リツさんはスカートが…
隙あればリツ制作…。
2014年からずっとリツモデル制作してるって言うのは、そういう事だ…!
ポリゴン数は380程になってしまい、256制限のレギュレーションからは大きく外れてしまったが…。
スカーレット、レクイエム、リツで並べる事が出来る。この三人は似合う。ずっとそう思ってた